[发明专利]一种场景生成方法及装置有效
申请号: | 201811337729.2 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109408059B | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 周晋;王纯斌;邹小芳;徐祥 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06T11/20 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 梁香美 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 生成 方法 装置 | ||
1.一种场景生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;
响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;
根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景;
其中,所述场景描述信息包括:场景位置、场景大小、场景视角、光效规则、动效规则,所述响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,包括:
获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;
获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;
响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述存储所述场景实例对应的场景描述信息,包括:
将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景,包括:
读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景,包括:
获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;
根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;
根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
5.一种场景生成装置,其特征在于,所述装置包括:
画布创建模块,用于响应于画布创建操作指令,通过webgl技术创建画布;
场景实例创建模块,用于响应于多个场景实例创建操作指令,通过webgl技术在所述画布创建场景实例,并存储所述场景实例对应的场景描述信息;
场景生成模块,用于根据所述场景实例以及对应的场景描述信息,在所述画布生成至少一个场景;
其中,所述场景实例创建模块包括:
场景位置获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的位置,将其作为场景位置;
场景大小获取模块,用于获取所述场景实例在所述画布中的占用面积,将其作为场景大小;
描述信息获取模块,用于响应于场景视角设置指令、光效设置指令、动效设置指令,获得该场景的场景视角、光效规则以及动效规则。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述场景实例创建模块还包括:
描述信息存储模块,用于将所述场景位置、场景大小、场景视角、光效规则以及动效规则作为该场景实例的场景描述信息,存储在一个堆数据结构中。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述场景生成模块用于:读取所述堆数据结构中的场景描述信息,根据所述场景描述信息在所述画布生成至少一个场景。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述场景生成模块包括:
区域获取模块,用于获取场景位置和场景大小,在所述画布剪切出与所述场景位置和场景大小对应的第一区域;
场景绘制模块,用于根据场景视角、光效规则,在所述第一区域绘制场景;
动画设置模块,用于根据所述动效规则,为绘制完成的场景设置动画效果。
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