[发明专利]一种信息处理方法、信息处理装置及终端设备在审
申请号: | 201811347066.2 | 申请日: | 2018-11-13 |
公开(公告)号: | CN109472570A | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 王强 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | G06Q20/06 | 分类号: | G06Q20/06;G06F3/0484;H04L12/58 |
代理公司: | 深圳中一专利商标事务所 44237 | 代理人: | 高星 |
地址: | 523860 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端设备 电子红包 信息处理 信息处理装置 目标设备 无线连接 预设动作 发送 信息处理技术 应用场景 用户交互 检测 | ||
本发明适用于信息处理技术领域,提供了一种信息处理方法、信息处理装置及终端设备,所述信息处理方法,包括:获取到终端设备的待发送的电子红包信息后,检测所述终端设备是否执行预设动作;若检测到所述终端设备执行预设动作,则与目标设备建立无线连接;根据所述电子红包信息,通过所述无线连接向所述目标设备发送电子红包。通过本发明,可以适用于更丰富的抢电子红包应用场景,提升了用户交互的趣味性。
技术领域
本发明属于信息处理技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、信息处理装置及终端设备。
背景技术
随着移动支付的流行,通过终端设备(如智能手机、智能手表等)发送电子红包或者抢电子红包也成为了人们的一种娱乐方式。而在通过终端设备抢电子红包时,往往需要通过指定的应用程序(例如微信、支付宝、QQ等)、并通过与指定服务器的通信连接才能在指定的应用程序中的好友之间进行抢电子红包的活动,限制了抢电子红包活动的应用场景,从而使得用户通过抢电子红包进行互动受到限制,降低了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种信息处理方法、信息处理装置及终端设备,可以适用于更丰富的抢电子红包应用场景,提升了用户交互的趣味性。
本发明实施例的第一方面提供了一种信息处理方法,包括:
获取到终端设备的待发送的电子红包信息后,检测所述终端设备是否执行预设动作;
若检测到所述终端设备执行预设动作,则与目标设备建立无线连接;
根据所述电子红包信息,通过所述无线连接向所述目标设备发送电子红包。
本发明实施例的第二方面提供了一种信息处理装置,包括:
检测模块,用于获取到终端设备的待发送的电子红包信息后,检测所述终端设备是否执行预设动作;
连接模块,用于若检测到所述终端设备执行预设动作,则与目标设备建立无线连接;
发送模块,用于根据所述电子红包信息,通过所述无线连接向所述目标设备发送电子红包。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述信息处理方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述信息处理方法的步骤。
本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本发明实施例中,获取到终端设备的待发送的电子红包信息后,检测所述终端设备是否执行预设动作;若检测到所述终端设备执行预设动作,则与目标设备建立无线连接;根据所述电子红包信息,通过所述无线连接向所述目标设备发送电子红包。本发明实施例通过获取到终端设备的待发送的电子红包信息后,检测所述终端设备是否执行预设动作,可以通过判断所述终端设备是否执行预设动作来确定是否开启发送电子红包的相关操作;此外,本申请实施例中,可以在检测到用户执行指定动作后,根据所述电子红包信息,通过所述无线连接向所述目标设备发送电子红包,使得用户无需通过指定的应用程序(例如微信、支付宝、QQ等)并建立好友关系等才能发送或者抢电子红包。本发明实施例可以适用于更丰富的抢电子红包应用场景,提升了用户交互的趣味性和用户体验,具有较强的实用性和易用性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的信息处理方法的实现流程示意图;
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