[发明专利]一种3D场景的优化方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201811359445.3 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109523618B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 陈伟聪;周晓明;陈卓楷;刘旭军 | 申请(专利权)人: | 广东趣炫网络股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 场景 优化 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种3D场景的优化方法,其特征在于,包括:
获取移动终端渲染3D场景的各类执行元素时所需要的资源开销;
统计目标3D场景中包含的目标执行元素,并计算各所述目标执行元素所对应的目标资源开销的累计值;
当所述累计值超过预设值时,对所述目标3D场景进行优化;
所述获取移动终端渲染3D场景的各类执行元素时所需要的资源开销具体包括:
获取所述3D场景中具有各类顶点数和面数的场景模型,并测试得到所述移动终端渲染各所述场景模型时产生的第一GPU渲染耗时;
获取通过所述移动终端的着色器对所述3D场景进行渲染时,各像素点平均产生的第二GPU渲染耗时;
所述计算各所述目标执行元素所对应的目标资源开销的累计值具体包括:
根据所述目标3D场景中包含的目标场景模型,获取并累计相应的所述第一GPU渲染耗时,生成中间值;
在所述中间值的基础上,根据所述目标3D场景呈现至所述移动终端时所需的像素点数量,累计相应数量的第二GPU渲染耗时,生成所述累计值;
在所述生成所述累计值后,该方法进一步包括:
根据各所述目标场景模型的所述第二GPU渲染耗时,生成所述目标3D场景对应的灰度图;其中,所述目标场景模型在所述灰度图中的灰度值与所述目标场景模型对应的第二GPU渲染耗时具有正相关性;
相应的,所述当所述累计值超过预设值时,对所述目标3D场景进行优化具体为:
当所述累计值超过所述预设值时,根据所述灰度图对所述目标3D场景进行优化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述执行元素具体为与所述移动终端的CPU渲染耗时和/或GPU渲染耗时有关联性的所述执行元素;
相应的,所述资源开销具体为所述CPU渲染耗时和/或所述GPU渲染耗时。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取移动终端渲染3D场景的各类执行元素时所需要的资源开销具体为:
获取所述移动终端渲染3D场景的各类绘制调用时所需要的所述CPU渲染耗时。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述移动终端具体为手机。
5.一种3D场景的优化装置,其特征在于,包括:
开销获取模块,用于获取移动终端渲染3D场景的各类执行元素时所需要的资源开销;
资源累计模块,用于统计目标3D场景中包含的目标执行元素,并计算各所述目标执行元素所对应的目标资源开销的累计值;
优化模块,用于当所述累计值超过预设值时,对所述目标3D场景进行优化;
所述开销获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述3D场景中具有各类顶点数和面数的场景模型,并测试得到所述移动终端渲染各所述场景模型时产生的第一GPU渲染耗时;
第二获取子模块,用于获取通过所述移动终端的着色器对所述3D场景进行渲染时,各像素点平均产生的第二GPU渲染耗时;
所述计算各所述目标执行元素所对应的目标资源开销的累计值具体包括:
根据所述目标3D场景中包含的目标场景模型,获取并累计相应的所述第一GPU渲染耗时,生成中间值;
在所述中间值的基础上,根据所述目标3D场景呈现至所述移动终端时所需的像素点数量,累计相应数量的第二GPU渲染耗时,生成所述累计值;
该3D场景的优化装置还包括:
生成模块,用于根据各所述目标场景模型的所述第二GPU渲染耗时,生成所述目标3D场景对应的灰度图;其中,所述目标场景模型在所述灰度图中的灰度值与所述目标场景模型对应的第二GPU渲染耗时具有正相关性;
相应的,所述优化模块具体用于:
当所述累计值超过所述预设值时,根据所述灰度图对所述目标3D场景进行优化。
6.一种3D场景的优化设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至4任一项所述的3D场景的优化方法的步骤。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述的3D场景的优化方法的步骤。
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