[发明专利]一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201811360794.7 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109908582A | 公开(公告)日: | 2019-06-21 |
发明(设计)人: | 林雅佳;刘犀 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5375 | 分类号: | A63F13/5375;A63F13/837 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图形用户界面 准心 游戏场景 存储介质 第一位置 电子设备 镜头中心 信息处理 移动终端 屏幕上显示 边缘显示 提示信息 显示提示 执行软件 边缘处 处理器 延迟 应用 渲染 屏幕 检测 移动 | ||
本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述方法包括:检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。应用本发明实施例,使得准心在超出在屏幕上显示的图形用户界面时,能够通过在界面边缘处显示提示信息,以提醒准心所在的位置。
技术领域
本发明涉及交互技术领域,特别是涉及一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
随着通信技术的不断进步,手机、平板电脑等移动终端成为人们生活中不可或缺的工具,而为了更好的丰富人们的生活,各大游戏厂家相应研发各种各样的游戏,例如射击游戏。
现有技术中射击类游戏的准心方案有:A、准心与镜头中心固定契合;B、准心延迟跟随镜头中心。
A、准心与镜头中心固定契合:大量运用于以人物(或其他生物、类生物)为主体的射击游戏,由于主体的朝向基本等同于“镜头”与“射击准心”的方向,所以这类射击游戏都采用这种方案。具体地,参照图1所示的射击类游戏的准心方案一,该游戏中实现准心瞄准的方案为准心与镜头中心固定契合,这种方案对于机械战车来说不符合物理规则,所有炮口都瞬间随镜头转动。
B、准心延迟跟随镜头中心:用于以机械、载具类为主体的射击游戏,由于机械炮口无法实时跟随镜头的特殊性(炮口无延迟跟随手拖拽镜头,不符合真实认知),使得射击准心不能与镜头中心固定重合,会有一定的延迟跟随,若炮口无阻挡,最后炮口准心都会与镜头中心重合。具体地,参照图2所示的射击类游戏的准心方案二,该游戏中实现准心瞄准的方案为准心延迟跟随镜头中心,这种方案存在的缺点是准心在屏幕外面时无法实时得知准心位置。
以机械、载具类为主体的射击游戏准心的方案中,炮口和准心的视觉虽然合理,符合真实认知,但是在视觉合理的同时带来了准心出屏时不能进行有效提示的问题,目前尚无在准心出屏时进行准心提示的解决方案。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种信息处理方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述方法包括:
检测到所述准心超出所述图形用户界面时,获取所述准心在所述游戏场景中的第一位置;
根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息。
优选地,所述游戏场景中还包括发射口,所述根据所述第一位置在所述图形用户界面的边缘显示提示信息,包括:
获取所述第一位置与所述发射口的连线与所述图形用户界面的边缘相交的第二位置;
在所述第二位置显示所述提示信息。
优选地,所述提示信息包含方向指示标记,所述方向指示标记由所述发射口指向所述第一位置。
优选地,所述方法还包括:
检测到所述准心回到所述图形用户界面时,停止显示所述提示信息。
本发明实施例还公开了一种信息处理装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景的一部分、镜头中心和准心,所述准心延迟跟随所述镜头中心在所述游戏场景中进行移动,所述装置包括:
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