[发明专利]一种数据包传输方法、终端及计算机存储介质有效
申请号: | 201811362502.3 | 申请日: | 2018-11-15 |
公开(公告)号: | CN109348513B | 公开(公告)日: | 2023-08-11 |
发明(设计)人: | 黄园 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | H04W28/16 | 分类号: | H04W28/16;H04W28/22;H04L1/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘恋;张颖玲 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据包 传输 方法 终端 计算机 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种数据包传输方法、终端及计算机存储介质,上述数据包传输方法包括:在通过无线网进行数据传输时,读取待发送数据包对应的标记信息;根据标记信息判断是否对待发送数据包进行低速率发送;当判定进行低速率发送时,获取预设丢包率;根据预设丢包率确定调制与编码策略MCS,并按照MCS发送待发送数据包。
技术领域
本申请实施例涉及终端的数据传输技术,尤其涉及一种数据包传输方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着802.11n协议及802.11ac协议的诞生,无线网(WIreless-Fidelity,Wi-Fi)支持的吞吐量越来越大。但是,对应于信号的高调制方式或高编码效率,信号的无线抗干扰能力便相对较弱。
终端游戏应用中产生的数据包,具有长连接、小数据包以及低流量的特点,因此在环境干扰大、变化较大的情况下,或者,在非无线局域网(Wireless Local Area Network,WLAN)信号或者弱WLAN信号的情况,存在游戏数据包被多次重传甚至丢包的问题,从而导致游戏应用卡顿不流畅的缺陷。
发明内容
本申请实施例提供一种数据包传输方法、终端及计算机存储介质,能够解决游戏数据包被多次重传甚至丢包的问题,从而可以克服游戏应用卡顿不流畅的缺陷。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供了一种数据包传输方法,所述方法包括:
在通过无线网进行数据传输时,读取待发送数据包对应的标记信息;
根据所述标记信息判断是否对所述待发送数据包进行低速率发送;
当判定进行低速率发送时,获取预设丢包率;
根据所述预设丢包率确定MCS,并按照所述MCS发送所述待发送数据包。
可选的,所述根据所述标记信息判断是否对所述待发送数据包进行低速率发送,包括:
当所述标记信息为预设游戏标签时,判定进行低速率发送;
当所述标记信息为预设非游戏标记时,判定不进行低速率发送。
可选的,所述根据所述预设丢包率确定MCS,包括:
获取预存丢包率和MCS的对应关系;
根据所述预设丢包率、所述预存丢包率和MCS的对应关系,确定所述MCS。
可选的,所述按照所述MCS发送所述待发送数据包,包括:
通过所述MCS获取目标传输速率;
按照所述目标传输速率发送所述待发送数据包。
可选的,所述读取待发送数据包对应的标记信息之前,所述方法还包括:
获取所述待发送数据包,并读取所述待发送数据包对应的用户标识符;
根据所述用户标识符标记所述数据包,生成所述标记信息。
可选的,所述根据所述用户标识符标记所述数据包,生成所述标记信息,包括:
根据所述用户标识符判断所述待发送数据包是否为游戏数据包;
当判定所述待发送数据包为所述游戏数据包时,按照所述预设游戏标签对所述待发送数据包进行标记,生成所述标记信息;
当判定所述待发送数据包不为所述游戏数据包时,按照所述预设非游戏标记对所述待发送数据包进行标记,生成所述标记信息。
本申请实施例提出一种终端,所述终端包括:获取单元,判断单元、确定单元以及传输单元,
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