[发明专利]一种非结构化的光场渲染方法有效

专利信息
申请号: 201811371833.3 申请日: 2018-11-15
公开(公告)号: CN109523622B 公开(公告)日: 2023-08-01
发明(设计)人: 沈方阳;储备;涂子豪;雷宇;贾梦 申请(专利权)人: 奥本未来(北京)科技有限责任公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 北京华清迪源知识产权代理有限公司 11577 代理人: 武媛;吕学文
地址: 100080 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 一种 结构 渲染 方法
【权利要求书】:

1.一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述渲染方法包括以下步骤:

1)数据准备:获取光场采样图像,生成以采样视点位置为顶点的基础三角网格,建立采样视点的相机参数和待渲染场景的几何模型,根据采样图像的像素记录各个采样视点下的场景深度值;

计算场景深度的最大值和最小值,记为dmin和dmax,并在各个采样视点下渲染场景几何模型,并在渲染结果中写入(d-dmin)/(dmax-dmin)*255,其中d是像素对应的三维点的深度值;

2)视点三角网格拆分:对以采样视点位置为顶点的基础三角网格进行拆分,为每个顶点生成一个包含视点索引和混合权重属性的子三角网格,所述子三角网格形成三角网格集合;

3)几何信息记录:指定待渲染视点的相机参数,记录场景在所述待渲染视点下的几何信息;

4)重投影和采样:在待渲染视点下依次渲染所述三角网格集合,利用所述几何信息向所述采样视点进行重投影,根据投影坐标采样光场颜色和场景深度值,基于像素的混合权重、采样深度和当前深度进行双边滤波,得到所述像素的最终混合权重;

所述步骤4)中,最终混合权重的计算公式为:其中w是最终权重,w0是由顶点混合权重属性插值得到的像素混合权重,d0是采样深度,d1是当前深度,最后对所有像素的采样颜色按最终混合权重做加权平均,得到光场渲染结果;

创建一个用于累加的颜色缓冲区,将渲染混合方程设为直接相加,并向颜色缓冲区内写入(C×w,w),其中C是像素采样颜色,待所有视点三角网格渲染完成后,在待渲染视点下渲染一个覆盖全部视野的三角形,对每一个像素在对应位置采样上述颜色缓冲区得到(Csum,wsum),最终向屏幕输出Csum/wsum

2.根据权利要求1所述的一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述步骤1)中,光场采样图像采用数码相机拍摄的照片或合成图像。

3.根据权利要求1所述的一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述步骤1)中,通过运动恢复结构和多视角立体方法建立采样视点的相机参数和待渲染场景的几何模型。

4.根据权利要求1所述的一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述步骤2)中,所述子三角网格由采样视点顶点及子三角网格在基础三角网格上的所有直接相邻点形成。

5.根据权利要求1所述的一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述步骤2)中,所述子三角网格采用以采样视点顶点为中心,以采样视点顶点法向为法向的圆盘。

6.根据权利要求1所述的一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述步骤3)中,所述几何信息来自于在待渲染视点下渲染场景的几何模型。

7.根据权利要求1所述的一种非结构化的光场渲染方法,其特征在于,所述步骤4)中,对每个所述子三角网格在几何着色器中生成关于采样视点位置中心对称的两个三角形,同时进行渲染。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于奥本未来(北京)科技有限责任公司,未经奥本未来(北京)科技有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811371833.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top