[发明专利]一种支持自定义的地形数据管理方法在审
申请号: | 201811377067.1 | 申请日: | 2018-11-19 |
公开(公告)号: | CN109745706A | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 石轲;柳尧顺;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 地形 自定义 数据管理 地形数据 参与度 游戏 创建 分配 管理 | ||
一种支持自定义的地形数据管理方法,其特征在于,包括以下步骤:1)创建地形并建立对应的地形数据存放目录,分配地形ID;2)进入所述地形并进行编辑生成自定义地形;3)进入所述地形进行游戏。本发明的支持自定义的地形数据管理方法,可以实现自定义创造地形,拥有对地形管理的更高的参与度。
技术领域
本发明涉及游戏引擎技术领域,特别是涉及一种支持自定义的地形数据管理方法。
背景技术
现有的网络游戏中,地形基本上都是由游戏开发商提前制作好的,玩家直接进入地形进行游戏。对于地形不可修改的游戏,玩家在游戏过程中不会对地形数据造成任何的影响;对于地形可修改的游戏,玩家在游戏过程中可能会使地形数据发生改变。但是改变的地形数据并不能保存分享,无法实现地形的自定义修改和管理,游戏体验较差。
本发明提供了一种地形数据管理方法,在地形数据可修改类型游戏的基础上,可以使玩家自由创建属于自己的地形,并在该地形上进行编辑,如果不满意可以删除该地形,如果满意可以发布该地形给其他玩家,让其他玩家进入到该地形进行游戏,实现了真正的地形自定义。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种支持自定义的地形数据管理方法,可以实现自定义创造地形,拥有对地形管理的更高的参与度。
为实现上述目的,本发明提供的支持自定义的地形数据管理方法,包括以下步骤:
1)创建地形并建立对应的地形数据存放目录,分配地形ID;
2)进入所述地形并进行编辑生成自定义地形;
3)进入所述地形进行游戏。
进一步地,所述步骤2)进一步包括,编辑所述地形时,屏蔽所有相关逻辑,定期上传所述地形数据。
进一步地,所述步骤3)进一步包括,启用所述相关逻辑,对所述地形的修改只应用于当前游戏,不保存在服务器中。
进一步地,还包括,发布所述地形,共享所述地形数据。
进一步地,还包括,删除所述地形数据,回收所述地形对应的所述地形ID。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令运行时执行如上文所述的支持自定义的地形数据管理方法步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种游戏终端设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器上储存有在所述处理器上运行的计算机指令,所述处理器运行所述计算机指令时执行如上文所述的支持自定义的地形数据管理方法步骤
本发明的支持自定义的地形数据管理方法,具有以下有益效果:
1)基于该方法的游戏模式相比于传统游戏模式,可以使玩家拥有对地形管理的更高的参与度,更好的激发玩家自己创造地形的兴趣。
2)更加自由的创造地形,并且发布分享自定义地形给其他玩家,让其他玩家进入到该地形进行游戏,实现了真正的地形自定义。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的支持自定义的地形数据管理方法流程图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
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