[发明专利]虚拟角色调整方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201811386096.4 | 申请日: | 2018-11-20 |
公开(公告)号: | CN109550256A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 朱梦雅;来晓阳 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/55 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 姚文娴;张颖玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 互动状态 聊天内容 预设条件 聊天 计算机可读存储介质 指令 存储介质 调整装置 结果调整 信息判断 指令确定 | ||
本发明公开了一种虚拟角色调整方法,包括:接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容,根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。本发明还公开了一种虚拟角色调整装置和计算机可读存储介质。
技术领域
本发明涉及移动终端技术,尤其涉及一种虚拟角色调整方法、装置和计算 机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,越来越多的游戏被开发出来,极大程度的丰 富了人们的日常休闲生活。
在现有技术中,各类型的网络游戏往往都提供了游戏社交功能,以使得用 户可以在游戏中与游戏好友进行沟通互动。而目前的游戏所能提供的游戏互动 方式往往有两种,分别为:“动作互动”以及“文字互动”。所谓动作互动,即 玩家通过控制游戏角色执行特定动作的方式与其游戏好友进行游戏互动;而所 谓文字互动,即玩家通过在对话框中输入文字的方式,与游戏好友进行文字聊 天互动。有的游戏,还会自带一系列表情包,以使得玩家在于好友进行文字互 动时,可以使用表情包中的表情来使聊天内容更为生动形象。
但上述游戏互动方式,还存在以下几点弊端:首先,单纯仅通过动作交互, 所能表达的交互内容较少,且不够直接;其次,仅通过文字交互,一方面需要 耗费用户大量的时间去输入文字,另外一方面交互内容也不够直接;而将文字 交互与动作交互这两种交互方式相结合,在交互过程中通过需要用户输入大量 操作指令,也会影响玩家在游戏中进行社交活动的体验;最后,现有游戏中所 提供的这两种游戏内社交交互方式,并不涉及对玩家游戏角色外观的改变与调 整;综上所述,目前现有游戏所提供的这种游戏内玩家交互方法无法直观高效 的完成玩家游戏内交互,导致游戏玩家交互体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种虚拟角色调整方法、装置和计 算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种虚拟角色调整方法,所述方法包括:
接收聊天指令,根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息;
根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件;
确定所述虚拟角色符合预设条件时,识别所述聊天指令对应的聊天内容, 根据所述聊天内容对应的识别结果调整所述虚拟角色的头部形象。
上述方案中,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,包括: 确定所述聊天指令对应的聊天频道;
所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,包括:
确定所述聊天频道是否属于第一频道;所述第一频道表征所述虚拟角色所 在群组对应的聊天频道;
确定所述聊天频道属于第一频道时,确定所述虚拟角色符合预设条件。
上述方案中,所述根据所述聊天指令确定虚拟角色的互动状态信息,还包 括:确定接收到所述聊天指令时所述虚拟角色的位置坐标;
所述根据所述互动状态信息判断所述虚拟角色是否符合预设条件,还包括:
判断所述位置坐标周围的预设范围内是否具有所述群组内的其他虚拟角 色;
确定所述位置坐标周围的预设范围内具有所述群组内的其他虚拟角色时, 确定所述虚拟角色符合预设条件。
上述方案中,所述聊天内容,包括:以下至少一种:文字内容、表情图像;
所述识别所述聊天内容,包括以下至少一种情况:
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