[发明专利]声音事件播放的控制方法、控制装置、存储介质与处理器在审

专利信息
申请号: 201811386357.2 申请日: 2018-11-20
公开(公告)号: CN109529336A 公开(公告)日: 2019-03-29
发明(设计)人: 刘柏宇 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/54 分类号: A63F13/54
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 褚敏;宫传芝
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 声音事件 种类数 播放 优先级信息 存储介质 控制装置 处理器 控制步骤 判断步骤 灵活 申请
【说明书】:

本申请提供了一种声音事件播放的控制方法、控制装置、存储介质与处理器,该控制方法包括:获取步骤,获取预定时间内的声音事件的信息,声音事件的信息包括声音事件的种类数;判断步骤,根据声音事件的信息,判断声音事件的种类数是否超出预定种类数;控制步骤,若声音事件的种类数超出预定种类数,则控制在预定的时间内,根据优先级信息来播放预定种类数的声音事件。上述的控制方法可以按照预定的优先级信息来播放预定种类数的声音事件,从而可以灵活地对多个不同事件的声音的播放进行控制,避免同一时间出现多种不同种类的声音事件。

技术领域

本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种声音事件播放的控制方法、控制装置、存储介质与处理器。

背景技术

发明人发现,在很多应用当中,需要对声音进行处理,例如,多个对象在某种情况下会发出不同的声音,现有技术中不对这些不同声音进行处理,这会导致一系列的问题出现。这种现象在游戏类应用中更加突出,下面以游戏为例进行说明。

目前的游戏中音频的播放上面还存在比较多的问题,比如说玩家在游戏里刷怪的时候,同时砍到的怪物越多,玩家听到的声音就越吵杂,经常出现声音会爆、接错错乱、卡顿或切断等问题,导致玩家在战斗中的视听体验比较差。

在游戏中开发中,对声音事件的播放限制一般就是通过控制同一时间的同时播放次数来进行限制的,这样无法灵活地对多个不同的声音进行限制。难以得到较好的听觉效果。

例如,一些游戏开发平台可以通过把事件归类到同一个目录下,限制目录内的最大播放,比如目录1内的20个事件,同时最多只能触发3个事件,这样只能达到随机限制目录内的某几个,无法精确定位具体事件。

游戏引擎自身的音频模块对于声音事件的限制就更加简单了,是根据事件触发所占用的通道进行限制,比如同时触发了20个声音事件,引擎只开放了10个通道,那么就只能触发10个声音事件,另外的就被限制住了,该方法也无法灵活地对多个声音事件进行限制,从而无法让想明确表达的事件更加明确和凸显。

发明内容

本申请在于提供一种声音事件播放的控制方法、控制装置、存储介质与处理器,以解决现有技术中不能灵活地对多个不同事件的声音进行控制导致视听效果较差的问题。

为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种声音事件播放的控制方法,该控制方法包括:获取步骤,获取预定时间内的声音事件的信息,上述声音事件的信息包括上述声音事件的种类数;判断步骤,根据上述声音事件的信息,判断上述声音事件的种类数是否超出预定种类数;控制步骤,若上述声音事件的种类数超出预定种类数,则控制在上述预定时间内,根据优先级信息来播放上述预定种类数的上述声音事件。

进一步地,上述声音事件的信息还包括每个种类中的相同上述声音事件的个数,上述判断步骤中,还包括判断每个种类的声音事件中是否存在多个相同的上述声音事件,若部分种类的上述声音事件中存在多个相同的上述声音事件,则在控制步骤中,还包括控制在上述预定时间内,只播放预定数量的相同的上述声音事件。

进一步地,上述获取步骤包括:获取上述预定时间内的对象的类型数量和各类型的上述对象的数量,一个上述对象可触发一个上述声音事件,一个类型的上述对象触发的声音事件相同;根据上述对象的数量和上述对象的类型数量,确定上述声音事件的信息。

进一步地,上述获取步骤还包括:获取上述对象的优先级,所有上述对象的优先级构成上述优先级信息。

进一步地,上述声音事件为游戏场景中的声音事件。

进一步地,在上述获取步骤之前,上述控制方法还包括:判断出上述游戏场景是否处于预定状态,若是,则执行上述获取步骤、上述判断步骤和上述控制步骤。

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