[发明专利]一种虚拟旅游三维仿真场景的连贯漫游实现方法在审
申请号: | 201811390025.1 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN111208897A | 公开(公告)日: | 2020-05-29 |
发明(设计)人: | 张玉峰 | 申请(专利权)人: | 浙江开奇电子商务有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T13/20;G06Q50/14 |
代理公司: | 杭州伟知新盛专利代理事务所(特殊普通合伙) 33275 | 代理人: | 王伟光 |
地址: | 312500 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 旅游 三维 仿真 场景 连贯 漫游 实现 方法 | ||
本发明公开了一种虚拟旅游三维仿真场景的连贯漫游实现方法,属于计算机仿真技术,先用每秒20~60帧的速率录制待仿真场景的全景视频,然后在Unity3D环境下的场景中将所述全景视频的视频帧转换成UV贴图,以UV贴图动画的形式来建立3D场景,通过与软件配置的摇杆控制器拖拽来全角度旋转和控制预定义的用户代入角色前进、后退以及左右行进转向,将全景视频正时序播放来配合模拟前进画面,通过倒序播放来配合模拟后退画面,通过对全景图片帧进行非线性拉伸来配合实现左右行进转向,摇杆处于放松状态时,视频暂停到松开摇杆前的最后一帧UV贴图并保持不动,实现了三维仿真场景的自由顺畅连贯漫游,提高了视觉真实感和趣味感。
技术领域
本发明属于计算机仿真技术领域,尤其与一种虚拟旅游三维仿真场景的连贯漫游实现方法有关。
背景技术
随着互联网、移动互联网、信息通信技术等高新科技产业的发展,出现了许多服务于旅游的软件平台,但是所有这些软件平台实现的都是地图功能、信息发布功能或是预定、支付等办公自动化功能,无法实现身临其境的旅游体验功能。本申请人开发一款通过构建三维仿真场景和交互系统,实现用户在虚拟的三维场景中体验与真实场景一致的代入式感受的软件,能在虚拟体验中实现旅游攻略和旅游购物。实现三维仿真场景的连贯性是代入式虚拟旅游技术的关键,本申请人专门开发了相应的技术。
发明内容
本发明目的就是适应代入式虚拟旅游软件技术的需要,提供一种虚拟旅游三维仿真场景的连贯漫游实现方法。
为此,本发明采用以下技术方案:一种虚拟旅游三维仿真场景的连贯漫游实现方法,其特征是,先用每秒20~60帧的速率录制待仿真场景的全景视频,然后在Unity3D环境下的场景中将所述全景视频的视频帧转换成UV贴图,以UV贴图动画的形式来建立3D仿真场景,通过与软件配置的摇杆控制器拖拽来全角度旋转和控制预定义的用户代入角色在路上前进、后退以及左右行进转向,将全景视频正时序播放来配合模拟前进画面,通过倒序播放来配合模拟后退画面,通过对全景图片帧进行非线性拉伸来配合实现左右行进转向,摇杆控制器的摇杆处于放松状态时,视频暂停到松开摇杆前的最后一帧UV贴图并保持不动,实现虚拟旅游三维仿真场景的自由顺畅连贯漫游。
本发明可以达到以下有益效果:通过在Unity3D环境下的场景中将预录的待仿真场景全景视频的视频帧转换成UV贴图,以UV贴图动画的形式来建立3D仿真场景,实现了用户在虚拟三维场景中自由顺畅连贯漫游,提高了虚拟旅游体验的视觉真实感和趣味感。
具体实施方式
本发明方法先用每秒20~60帧的速率录制待仿真场景的全景视频,然后在Unity3D软件环境下的场景中将所述全景视频的视频帧转换成UV贴图,以UV贴图动画的形式来建立3D仿真场景,UV贴图就是以U、V两个坐标系为参数定义的图片,显示器水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的、二维的UV坐标系,我们可以定位图象上的任意一个象素。通过与软件配置的摇杆控制器拖拽来全角度旋转和控制预定义的用户代入角色在路上前进、后退以及左右行进转向,将全景视频正时序播放来配合模拟前进画面,通过倒序播放来配合模拟后退画面,通过对全景图片帧进行非线性拉伸来配合实现左右行进转向,摇杆控制器的摇杆处于放松状态时,视频暂停到松开摇杆前的最后一帧UV贴图并保持不动,实现虚拟旅游三维仿真场景的自由顺畅连贯漫游。
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