[发明专利]基于WebGL的人体骨骼及其接骨板三维交互展示方法有效
申请号: | 201811391313.9 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109636896B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
发明(设计)人: | 何坤金;赵艳秋;张玉雪;陈义仁 | 申请(专利权)人: | 河海大学常州校区 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F16/957 |
代理公司: | 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 | 代理人: | 丁涛 |
地址: | 213022 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 webgl 人体 骨骼 及其 接骨 三维 交互 展示 方法 | ||
1.基于WebGL的人体骨骼及其接骨板三维交互展示方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤(1):运用WebGL技术在浏览器中实现人体骨骼的三维可视化交互,所述三维可视化交互包括显示人体骨架、单根骨骼和接骨板的三维模型;
步骤1a:运用WebGL技术在浏览器中显示人体骨骼模型,显示单根骨骼或者人体骨架,其中人体骨架是由206块单根骨骼分区保存组成,单根骨骼的选取是通过射线法从人体骨架中任意选取某根骨骼进行展示;
步骤1b:分析三维模型的文件结构,导入编译器进行编译操作,将三维文件异步传输到网页中;
步骤1c:通过模型矩阵和视图矩阵,设置观察点,完成平移、旋转、缩放的交互操作,同时为了增加三维模型的立体感,运用光照矩阵产生不同角度的阴影感;
步骤(2):在浏览器中实现三维模型的切割及其细节模型的展示,所述三维模型的切割包括显示骨骼切割平面,根据用户的需要选择点云模型或者三角面片模型进行展示;
步骤(3):在浏览器中实现受损骨骼与接骨板的双向查询,所述双向查询是根据骨骼受损类型查询相匹配的接骨板的三维模型,反之根据写入的接骨板的信息查询相匹配的骨骼受损类型。
2.根据权利要求1所述的基于WebGL的人体骨骼及其接骨板三维交互展示方法,其特征在于,所述步骤(2)的具体步骤包括:
步骤 2a:对三维模型进行减面处理,得到点云模型或者三角面片模型;
步骤2b:设置一个切割平面,查看骨骼的蜂窝状结构,通过距离平面上的点在一定范围内均看作在切平面上,在侧面展示出当前切割面的内部结构。
3.根据权利要求1所述的基于WebGL的人体骨骼及其接骨板三维交互展示方法,其特征在于,所述步骤(3)中接骨板的信息包括接骨板的名称、型号、供应商、编码、产品规格的信息。
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