[发明专利]一种游戏资源的构建方法和装置有效
申请号: | 201811399292.5 | 申请日: | 2018-11-22 |
公开(公告)号: | CN110152299B | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 王欢 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 资源 构建 方法 装置 | ||
1.一种游戏资源的构建方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏对应的游戏资源,具体为获取所述游戏所需调用的游戏资源所在的文件;获取的所述游戏对应的游戏资源包括所述游戏所需的游戏资源以及其所在所述文件中其他游戏所需的游戏资源;
从所述游戏对应的游戏资源中读取出具有依赖关系的游戏资源,并根据读取出的游戏资源确定出第一级资源和第二级资源;所述第一级资源为上层资源,所述第二级资源为公用的游戏资源;其中,所述依赖关系是根据所述游戏确定的,所述第一级资源对所述第二级资源具有依赖关系;
对从所述第一级资源中确定出的第一级打包对象进行打包,得到所述第一级资源对应的第一资源文件;以及对从所述第二级资源中确定出的第二级打包对象进行打包,得到所述第二级资源对应的第二资源文件;
根据所述第一级打包对象对所述第二级打包对象的依赖关系,确定所述第一资源文件对所述第二资源文件的文件依赖关系;
所述从所述游戏对应的游戏资源中读取出具有依赖关系的游戏资源,包括:若具有所述依赖关系的游戏资源与不具有所述依赖关系的游戏资源处于同一个文件中,从所述文件中单独读取出具有所述依赖关系的游戏资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对从所述第一级资源中确定出的第一级打包对象进行打包,得到所述第一级资源对应的第一资源文件,包括:
根据预设条件将所述第一级资源分为多个第一资源集合,其中任一个第一资源集合作为一个第一级打包对象;
对多个第一级打包对象分别进行打包,得到多个所述第一资源文件;
所述对从所述第二级资源中确定出的第二级打包对象进行打包,得到所述第二级资源对应的第二资源文件,包括:
根据所述预设条件将所述第二级资源分为多个第二资源集合,其中任一个第二资源集合作为一个第二级打包对象;
对多个第二级打包对象分别进行打包,得到多个所述第二资源文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括如下一种或多种的组合:
将相同类型的游戏资源放在一个资源集合中;
一个资源集合的总数据量小于等于预设数据量;
一个资源集合中游戏资源的数量小于等于预设数量;
根据游戏资源所具有依赖关系的数量划分资源集合,或者,根据游戏资源所具有被依赖关系的数量划分资源集合;其中,所述被依赖关系是根据所述依赖关系反向确定的。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏运行时,所述方法还包括:
若调用的资源文件在加载后不使用,将不使用的资源文件进行缓存。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
创建资源依赖栈;
所述对从所述第一级资源中确定出的第一级打包对象进行打包,得到所述第一级资源对应的第一资源文件;以及对从所述第二级资源中确定出的第二级打包对象进行打包,得到所述第二级资源对应的第二资源文件,包括:
通过所述资源依赖栈将所述第二级资源压栈,并通过所述资源依赖栈对从所述第二级资源中确定出的第二级打包对象进行打包,得到所述第二资源文件;
通过所述资源依赖栈将所述第一级资源压栈,并通过所述资源依赖栈对从所述第一级资源中确定出的第一级打包对象进行打包,得到所述第一资源文件。
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