[发明专利]沉浸式音频性能评价系统及方法有效
申请号: | 201811406793.1 | 申请日: | 2018-11-23 |
公开(公告)号: | CN109599122B | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
发明(设计)人: | 马士超 | 申请(专利权)人: | 雷欧尼斯(北京)信息技术有限公司 |
主分类号: | G10L19/02 | 分类号: | G10L19/02;G10L25/60;H04N17/06 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 王天尧;任默闻 |
地址: | 100142 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 沉浸 音频 性能 评价 系统 方法 | ||
本发明提供一种沉浸式音频性能评价系统及方法,该系统包括:静态对象源发生器、渲染装置、信号采集分析装置、数据处理装置;所述静态对象源发生器用于:生成音频对象信号,所述音频对象信号包括第一位置信息,将所述音频对象信号发送至所述数据处理装置;所述渲染装置用于:接收所述音频对象信号,并将所述音频对象信号发出;所述信号采集分析装置用于:采集所述音频对象信号获得信号数据,对所述信号数据进行分析获得第二位置信息;所述数据处理装置用于:将所述第一位置信息与所述第二位置信息进行比较,获得沉浸式指数,所述沉浸式指数用来评价音频性能。该方案可以准确的对音频的好坏进行评价。
技术领域
本发明涉及音频技术领域,特别涉及一种沉浸式音频性能评价系统及方法。
背景技术
从音频的发展历程来看,经历了从无声电影时期(1895~1926)到有声电影时期(从1927年开始),而整个有声电影时期,经历了从单声道-立体声-5.1/7.1-IA这几个阶段。结合无声电影时期,可以把电影声音发展历程归纳为无声、点(单声道)、线(立体声)、面(环绕声)、体。如何评价一个音频的好坏呢,现有的一般采用盲测方法,盲测,从字面意义上理解就是不用眼睛或者其他测量工具来进行的测试,也就是没有目的的测试。现实中的盲测,是指人通过实际用耳朵来单纯的听某几个音频,然后通过人的主观认知来比较各个音频的性能。由于不同的测试人的喜好、听觉、认知不同,所以不同的人来听同样的几个音频,得到的针对于几个音频好坏的结论是不一样的,这样的盲测带有人的主观意识,获得评价结果是不准确的。
发明内容
本发明实施例提供了一种沉浸式音频性能评价系统及方法,可以准确的对音频的好坏进行评价。
本发明实施例提供了一种沉浸式音频性能评价系统,包括:
静态对象源发生器、渲染装置、信号采集分析装置、数据处理装置;
所述静态对象源发生器用于:生成音频对象信号,所述音频对象信号包括第一位置信息,将所述音频对象信号发送至所述数据处理装置;
所述渲染装置用于:接收所述音频对象信号,并将所述音频对象信号发出;
所述信号采集分析装置用于:采集所述音频对象信号获得信号数据,对所述信号数据进行分析获得第二位置信息;
所述数据处理装置用于:将所述第一位置信息与所述第二位置信息进行比较,获得沉浸式指数,所述沉浸式指数用来评价音频性能。
本发明实施例还提供了一种沉浸式音频性能评价方法,包括:
静态对象源发生器生成音频对象信号,所述音频对象信号包括第一位置信息,将所述音频对象信号发送至数据处理装置;
渲染装置接收所述音频对象信号,并将所述音频对象信号发出;
信号采集分析装置采集所述音频对象信号获得信号数据,对所述信号数据进行分析获得第二位置信息;
数据处理装置将所述第一位置信息与所述第二位置信息进行比较,获得沉浸式指数,所述沉浸式指数用来评价音频性能。
本发明实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述所述沉浸式音频性能评价方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有执行上述所述沉浸式音频性能评价方法的计算机程序。
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