[发明专利]信息的显示方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811407491.6 | 申请日: | 2018-11-23 |
公开(公告)号: | CN109542316A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 陈彬 | 申请(专利权)人: | 维沃移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487 |
代理公司: | 北京国昊天诚知识产权代理有限公司 11315 | 代理人: | 翟乃霞;刘昕 |
地址: | 523857 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 目标消息 计算机可读存储介质 目标运动状态 显示屏显示 目标界面 应用程序 运动状态 匹配 信息显示效率 回复信息 消息编辑 运行界面 检测 回复 展示 | ||
本发明实施例公开了一种信息的显示方法、终端及计算机可读存储介质,所述方法应用于终端,包括:在终端的第一显示屏显示第一应用程序的运行界面的情况下,接收基于第二应用程序的目标消息,并检测所述终端的运动状态是否与目标运动状态匹配,在检测到所述终端的运动状态与目标运动状态匹配的情况下,在所述终端的第二显示屏显示目标界面,所述目标界面为所述目标消息的展示界面和/或回复所述目标消息的消息编辑界面。通过本方法,可以减少用户在回复信息时的繁琐操作,提高信息显示效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息的显示方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,以手机、平板电脑为主的终端迅速普及,通过终端看视频、玩游戏也逐渐成为人们生活中较为普遍的娱乐方式。
在用户看视频、玩游戏的过程中,如果收到来自即时通讯应用的消息,用户需要退出当前的视频应用或游戏应用,切换到即时通讯应用,回复消息后,再关闭即时通讯应用,打开视频应用继续观看视频或通过游戏应用继续玩游戏。
可见,当用户在使用终端运行某一软件(如视频应用或游戏应用)时,如果需对新收到的消息进行查看,用户需要进行大量繁琐的操作,造成不必要的时间消耗成本,用户体验较差。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种信息的显示方法、终端及计算机可读存储介质,以解决现有技术中用户在查看信息时,需要进行频繁的切换操作的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供的一种信息的显示方法,应用于终端,所述方法包括:
在终端的第一显示屏显示第一应用程序的运行界面的情况下,接收基于第二应用程序的目标消息,并检测所述终端的运动状态是否与目标运动状态匹配;
在检测到所述终端的运动状态与目标运动状态匹配的情况下,在所述终端的第二显示屏显示目标界面,所述目标界面为所述目标消息的展示界面和/或回复所述目标消息的消息编辑界面。
可选地,所述目标运动状态为翻转运动状态,所述在检测到所述终端的运动状态与目标运动状态匹配的情况下,在所述终端的第二显示屏显示目标界面,包括:
在检测到所述终端的运动状态与翻转运动状态匹配的情况下,在所述终端的第二显示屏显示目标界面。
可选地,所述在检测到所述终端的运动状态与翻转运动状态匹配的情况下,在所述终端的第二显示屏显示目标界面,包括:
在检测到所述终端的运动状态与翻转运动状态匹配的情况下,暂停运行所述第一应用程序,并在所述终端的第二显示屏显示目标界面;
在所述暂停运行所述第一应用程序之后,所述方法还包括:
在再次检测到所述终端的运动状态与翻转运动状态匹配的情况下,继续运行所述第一应用程序。
可选地,所述检测所述终端的运动状态是否与目标运动状态匹配,包括:
基于所述终端所在平面建立预定坐标系,当检测到所述终端沿所述预定坐标系的预定坐标轴发生旋转时,获取所述终端旋转的角加速度数据和旋转时间,其中,所述旋转时间是所述终端沿所述预定坐标轴旋转所消耗的时间;
根据所述角加速度数据和旋转时间,确定所述终端的翻转角度;
根据所述终端的翻转角度,判断所述终端的运动状态是否与目标运动状态匹配。
可选地,所述根据所述终端的翻转角度,判断所述终端的运动状态是否与目标运动状态匹配,包括:
如果所述终端的翻转角度大于或等于预定角度阈值,则确定所述终端的运动状态与目标运动状态匹配;
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