[发明专利]一种真实投射的逆光光照效果的实现方法有效
申请号: | 201811415922.3 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109523623B | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
发明(设计)人: | 韩成淼;莫立 | 申请(专利权)人: | 广东精鹰传媒集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 佛山市海融科创知识产权代理事务所(普通合伙) 44377 | 代理人: | 陈志超 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真实 投射 逆光 光照 效果 实现 方法 | ||
本发明提供一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,基于前后重合放置的实体模型,并对位于后面的实体模型进行处理,使其具有光亮的边缘,然后基于发光程序插件对实体模型进行发光处理,从而实现真实投射的逆光效果,整个过程无需任何三维的灯光照明技术,操作简单、步骤少、实时性和通用性强、效率高。
技术领域
本发明涉及计算机特效处理领域,尤其涉及一种用于计算机虚拟环境下的逆光光照效果的实现方法。
背景技术
在电影、电视、广告和工业产品领域中,经常使用实拍打光的技术来模拟一种真实环境下的逆光效果,当然这种实拍所需花费的人力、物力和财力都比较大,相对于大场景则会劳师动众,很不划算。为了节省成本,一般考虑实用计算机技术来处理,常用的计算机模拟逆光投射技术一般采用三维处理软件的灯光照明的体积光技术,这种技术的优点是效果真实,但缺点是速度非常慢,效果预览的实时性极差,因此导致效率太低。
因此,现有技术有待改进。
发明内容
针对上述现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,旨在克服现有真实投射的逆光光照效果实现方法运算速度慢、实时性差、效率低的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种真实投射的逆光光照效果的实现方法,具体包括以下步骤:
步骤S1:在合成软件中创建实体模型或导入实体模型数据,复制得到两个实体模型,分别为暗色调实体模型和亮色调实体模型,将暗色调实体模型的颜色属性设置为暗色调,亮色调实体模型的颜色属性设置为亮色调;
步骤S2:将暗色调实体模型和亮色调实体模型前后重叠对应放置;
步骤S3:利用高斯模糊程序为亮色调实体模型添加一个模糊效果,让亮色调实体模型在暗色调实体模型后面显示出模型的边缘;
步骤S4:利用发光程序为亮色调实体模型做发光处理,让亮色调实体模型产生一个光线投射的效果,获得真实投射的逆光光照效果。
所述的真实投射的逆光光照效果的实现方法,其中,还包括步骤S5:调整发光处理中发光点的位置,光芒长度,光线的方向、亮度和颜色。
所述的真实投射的逆光光照效果的实现方法,其中,所述步骤S3中,为亮色调实体模型添加模糊效果后,再利用阻塞程序让亮色调实体模型的模糊边缘变明亮。
所述的真实投射的逆光光照效果的实现方法,其中,所述步骤S1中,当导入实体模型数据时,同时导入实体模型所在三维模拟场景中的灯光信息。
本发明的有益效果为:
本发明基于前后重合放置的实体模型,赋予其合适的颜色属性,并对位于后面的实体模型进行处理,使其具有光亮的边缘,然后基于发光程序插件对实体模型进行发光处理,从而实现真实投射的逆光效果,整个过程无需任何三维的灯光照明技术,操作简单、步骤少、实时性和通用性强、效率高。
附图说明
图1为本发明所述真实投射的逆光光照效果实现方法的流程图。
图2为本发明实施例1的步骤S1创建的暗色调文字模型和亮色调文字模型。
图3为本发明实施例1中所述暗色调文字模型和亮色调文字模型的组合体。
图4为本发明实施例1得到的具有真实投射的逆光光照效果的文字。
图5a-5c分别为本发明实施例2中得到的具有真实投射的不同光线亮度和颜色的逆光光照效果的三维模拟场景。
具体实施方式
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