[发明专利]一种地形纹理处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质在审
申请号: | 201811418032.8 | 申请日: | 2018-11-26 |
公开(公告)号: | CN109568953A | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 杨罗瑛 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 刘桐亚 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纹理 地形图像 分级 计算机设备 地形纹理 可读存储介质 重复 纹理贴图 读取 纹理图像 检测 申请 视角 | ||
本申请提供一种地形纹理处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质,所述方法应用于计算机设备,包括:检测视角下的地形图像中是否存在重复纹理;在检测到存在重复纹理时,获取该地形图像的细节分级级别;根据所述细节分级级别,读取所述地形图像的纹理分级级别;根据所述纹理分级级别,对所述地形图像的纹理贴图进行处理,以除去所述重复纹理。采用本申请提供的地形纹理处理方法,能够在不影响纹理贴图细节质量的情况下消除纹理图像重复度的问题。
技术领域
本申请涉及游戏地形建模领域,具体而言,涉及一种地形纹理处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
背景技术
现目前,游戏一直是随着网络的发展和硬件的不断升级,用户对手机游戏品质愈发看重。其中,重度手游占据了市场主流。重度手游要求场景大,视距远,贴图质量高,玩家可以从各个角度进行游戏的体验。而场景漫反射贴图为四方连续的无缝贴图,场景大,视距远,显示的漫反射贴图重复性就比较高,会形成重复格子状图案,对场景质量有极大影响。
有鉴于此,如何在保证模型贴图细节质量的前提下,消除漫反射贴图重复度,是目前需要解决的问题。
发明内容
本申请的目的在于提供一种地纹理处理方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
第一方面,本申请提供一种地形纹理处理方法,应用于计算机设备,所述方法包括:
检测视角下的地形图像中是否存在重复纹理;
在检测到存在重复纹理时,获取该地形图像的细节分级级别;
根据所述细节分级级别,读取所述地形图像的纹理分级级别;
根据所述纹理分级级别,对所述地形图像的纹理贴图进行处理,以除去所述重复纹理。
可选地,所述获取该地形图像的细节分级级别,包括:
计算视角与所述地形图像之间的实时视距;
根据所述实时视距计算获得地形图像的细节分级级别。
可选地,所述根据所述细节分级级别,读取所述地形图像纹理分级级别,包括:
根据所述实时视距与所述地形图像的细节分级级别,计算获得地形图像的纹理分级级别。
可选地,所述根据所述纹理分级级别,对所述地形图像的纹理贴图进行处理,以除去所述重复纹理,包括:
将所述纹理分级级别下的纹理贴图转换为频谱信息;
将所述频谱信息中的高频信息通过滤波器除去;
根据除去高频信息后的频谱信息转化得到除去重复纹理的纹理贴图。
第二方面,本申请实施例提供一种地形纹理处理装置,应用于计算机设备,所述装置包括:
检测模块,用于检测视角下的地形图像中是否存在重复纹理;
获取模块,用于在检测到存在重复纹理时,获取该地形图像的细节分级级别;
读取模块,用于根据所述细节分级级别,读取所述地形图像的纹理分级级别;
处理模块,用于根据所述纹理分级级别,对所述地形图像的纹理贴图进行处理,以除去所述重复纹理。
可选地,所述获取模块具体用于:
计算视角与所述地形图像之间的实时视距;
根据所述实时视距计算获得地形图像的细节分级级别。
可选地,所述读取模块具体用于:
根据所述实时视距与所述地形图像的细节分级级别,计算获得地形图像的纹理分级级别。
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