[发明专利]消息处理方法、装置、存储介质、处理器及终端在审
申请号: | 201811426061.9 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109614163A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 赖武功;张泽斌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/54;A63F13/77 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理消息 存储介质 多个动作 消息处理 处理器 游戏 终端 模式支持 游戏操作 集成化 迭代 分出 外围 驱动 开发 统一 服务 | ||
1.一种消息处理方法,其特征在于,包括:
接收来自于服务端的待处理消息;
从所述待处理消息拆分出多个动作;
在所述多个动作的驱动下执行对应的游戏操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收来自于所述服务端的所述待处理消息之前,还包括:
获取用户选取的游戏类型;
加载预先配置的与所述游戏类型对应的模块组合,其中,所述模块组合中的每个模块包括:一个数据管理器和多个用户界面视图,所述数据管理器用于管理所述多个用户界面视图,所述多个用户界面视图中的每个用户界面视图用于在对应的显示区域内响应用户事件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,从所述待处理消息拆分出所述多个动作包括:
根据所述游戏类型确定所述待处理消息中包含的数据内容;
对所述数据内容进行拆分得到所述多个动作。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述多个动作的驱动下执行对应的游戏操作包括:
从所述模块组合内获取与所述多个动作中每个动作对应的模块;
在每个动作的驱动下,控制对应的模块执行与每个动作关联的游戏操作。
5.一种消息处理装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收来自于服务端的待处理消息;
拆分模块,用于从所述待处理消息拆分出多个动作;
处理模块,用于在所述多个动作的驱动下执行对应的游戏操作。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户选取的游戏类型;
加载模块,用于加载预先配置的与所述游戏类型对应的模块组合,其中,所述模块组合中的每个模块包括:一个数据管理器和多个用户界面视图,所述数据管理器用于管理所述多个用户界面视图,所述多个用户界面视图中的每个用户界面视图用于在对应的显示区域内响应用户事件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述拆分模块包括:
确定单元,用于根据所述游戏类型确定所述待处理消息中包含的数据内容;
拆分单元,用于对所述数据内容进行拆分得到所述多个动作。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
获取单元,用于从所述模块组合内获取与所述多个动作中每个动作对应的模块;
处理单元,用于在每个动作的驱动下,控制对应的模块执行与每个动作关联的游戏操作。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至4中任意一项所述的消息处理方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至4中任意一项所述的消息处理方法。
11.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序用于执行权利要求1至4中任意一项所述的消息处理方法。
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