[发明专利]游戏测试方法及装置有效
申请号: | 201811426074.6 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109582575B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 王宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60;G06K9/62;G06F16/14 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 测试 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏测试方法及装置。其中,该方法包括:获取修改文件列表,其中,修改文件列表中包括多个修改文件;获取文件关系引用树,其中,文件关系引用树中包括各个文件之间的引用关系;依据文件关系引用树,查询修改文件列表中每个修改文件对应的目标关联文件,其中,目标关联文件是关联游戏玩法的文件;对目标关联文件关联的游戏玩法进行回归测试,得到测试结果。本发明解决了相关技术中在游戏测试时,需要手动对修改进行归类,人工成本较大,且测试不全面的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏测试领域,具体而言,涉及一种游戏测试方法及装置。
背景技术
相关技术中,在发生代码更改时,往往需要对更改的代码进行验证,通过验证结果,确认代码中的更改会按预期运行,不会破坏整个版本的稳定性。当前在进行代码更改时,往往是以代码版本的更替进行代码更改,从而实现游戏的优化,常用的方式包括传统冒烟测试、遍历冒烟测试、需求关联冒烟测试,下面对每一种测试进行说明。
第一种,传统冒烟测试,关注本次修改代码所对应的功能,从而进行回归测试,图1(a)是现有技术中一种冒烟测试的示意图,如图1(a)所示,本次修改是由需求A(demandA)迭代引起的,即当前版本RevisionA(对应于版本号176780)经过需求demandA的修改,版本变成了RevisionA+1(对应于版本号176781)的过程,但是这种传统冒烟测试,测试不全面,只测试了表面修改,与该修改相关的功能没有覆盖到,且每次修改都需要手动归类,根据归类后的功能进行回归,人工成本较大,不及时的更新类型,会导致后续提交的累积,从而失去冒烟测试的意义。
而对于第二种,遍历冒烟测试,无需关注本次提交的内容,也不需要关注每个需求之间的依赖关系,只需要把目前有的所有测试用例执行一遍来发现错误,即遍历冒烟测试是从开始到代码结尾都执行一遍,该种方式虽然能全部测试完成,但是在大型项目中,无法在短时间完成多个功能的遍历,造成测试阻塞,同时每次冒烟测试中存在大量冗余,增加了测试成本。
对于第三种,需求关联冒烟测试,根据需求关联关系,确定测试用例内容,图1(b)是现有技术中另一种冒烟测试的示意图,如图1(b)中所示,本次修改了需求A(demandA),并且与需求A关联的需求有需求B,那么本次修改将会影响需求A和需求B,对应的测试用例是test-taskA和test-taskB,该种方式存在如下缺陷:需要对每次修改进行手动归类,在根据归类后的功能进行回归,人工成本较大,而且规定需求关系是人为规定的,可能存在遗漏和误差,导致回归测试不全。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏测试方法及装置,以至少解决相关技术中在游戏测试时,需要手动对修改进行归类,人工成本较大,且测试不全面的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏测试方法,包括:获取修改文件列表,其中,所述修改文件列表中包括多个修改文件;获取文件关系引用树,其中,所述文件关系引用树中包括各个文件之间的引用关系;依据所述文件关系引用树,查询所述修改文件列表中每个修改文件对应的目标关联文件,其中,所述目标关联文件是关联游戏玩法的文件;对所述目标关联文件关联的游戏玩法进行回归测试,得到测试结果。
可选地,在获取文件关系引用树之前,所述方法还包括:每隔预设时间段,获取一次游戏中的各个文件和每个文件之间的第一映射关系,其中,所述映射关系指示了文件之间的调用关系;依据文件之间的第一映射关系,建立所述文件关系引用树。
可选地,获取修改文件列表还包括:在游戏版本库中增加一个文件的情况下,确定该增加的文件为一个修改文件,将所述增加的文件补入所述修改文件列表中,并查询该增加的文件所引用的文件;在游戏版本库中删除一个文件的情况下,确定该删除的文件为一个修改文件,将所述删除的文件补入所述修改文件列表中,并将所述文件关系引用树中所有关于该删除文件的内容删除。
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