[发明专利]一种数据渲染方法及装置有效
申请号: | 201811426698.8 | 申请日: | 2018-11-27 |
公开(公告)号: | CN109529342B | 公开(公告)日: | 2022-03-04 |
发明(设计)人: | 罗树权 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 范彦扬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据 渲染 方法 装置 | ||
本发明实施例提供的一种数据渲染方法及装置。所述方法包括:获取编辑好的植被的个数n;根据所述植被的个数n生成索引数据,所述索引数据包括与所述植被的个数n对应的索引序列;基于所述植被的个数n以及预存的间隔数构成处理算法;根据所述处理算法对所述索引序列进行处理,生成顶点缓存数据,所述顶点缓存数据中包括处理后的植被对应的序列;根据所述索引数据中的索引序列将所述顶点缓存数据中序列上的植被进行渲染。提高了数据渲染效率。
技术领域
本发明涉及图像渲染领域,具体而言,涉及一种数据渲染方法及装置。
背景技术
植被在显示场景中是一种很常见的事物,特别是在野外和草原中,往往有着大量茂密的植被分布。因此在游戏场景中为了达到和现实场景一致的真实感,通常需要渲染大量的植被,这就带来了巨大的性能压力,为了达到实时的效果,一些LOD(Levels OfDetail)算法得到了应用。目前LOD算法由于无法重用数据,在生成其他LOD级别的索引数据时需要额外的存储空间,渲染效率有待提高。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种数据渲染方法及装置。
一种数据渲染方法,所述方法包括:
获取编辑好的植被的个数n;
根据所述植被的个数n生成索引数据,所述索引数据包括与所述植被的个数n对应的索引序列;
基于所述植被的个数n以及预存的间隔数构成处理算法;
根据所述处理算法对所述索引序列进行处理,生成顶点缓存数据,所述顶点缓存数据中包括处理后的植被对应的序列;
根据所述索引数据中的索引序列将所述顶点缓存数据中序列上的植被进行渲染。
可选的,所述处理算法包括:
判断所述植被的个数n是否大于一,当所述植被的个数n大于一时,将所述植被的个数n除以二并舍弃小数位;
针对所述植被的个数n设置位置0到位置n-1的序列,将位置i的值置为i乘以间隔数,其中i为0到n-1的整数,n为大于等于2的整数;初始间隔数为2;
将位置i+n的值置为位置i的值加上间隔数除以二;
将所述间隔数提升一倍。
可选的,所述处理算法还包括:
当所述植被的个数n小于或者等于一时,结束运算。
可选的,根据所述索引数据中的索引序列将所述顶点缓存数据中序列上的植被进行渲染的步骤包括:
根据预设的多细节层次的级数,计算得出需要渲染的植被数量,并根据所述需要渲染的植被数量和所述索引数据中的索引序列对所述顶点缓存数据中序列上的植被进行渲染。
可选的,所述需要渲染的植被数量随着所述多细节层级的级数增高而递减。
本发明实施例还提供一种数据渲染装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取编辑好的植被的个数n;
生成索引数据模块,用于根据所述植被的个数n生成索引数据,所述索引数据包括与所述植被的个数n对应的索引序列;
构成处理算法模块,用于基于所述植被的个数n以及预存的间隔数构成处理算法;
生成顶点缓存数据模块,用于根据所述处理算法对所述索引序列进行处理,生成顶点缓存数据,所述顶点缓存数据中包括处理后的植被对应的序列;
数据渲染模块,用于根据所述索引数据中的索引序列将所述顶点缓存数据中序列上的植被进行渲染。
可选的,构成处理算法模块还用于:
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