[发明专利]一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201811434722.2 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109660521A | 公开(公告)日: | 2019-04-19 |
发明(设计)人: | 廖松茂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏空间 游戏应用 计算机可读存储介质 特征信息 终端系统 终端 影响用户 用户体验 校验 调控 应用 检测 网络 保证 | ||
本发明公开了一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质,针对相关方案中,很容易造成终端系统当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验的技术问题,通过获取当前系统中应用的特征信息;根据获取到的特征信息进行本地和/或网络端的校验,并在校验出某一应用为游戏应用时,检测该游戏应用是否已存在于游戏空间中;并在该游戏应用在游戏空间中不存在时,将该游戏应用添加到所述游戏空间中。这样就保证了终端系统当前已有的游戏应用会全部被加入到游戏空间中,用户可以在游戏空间中很容易地进入到终端已有的任意游戏应用中,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能终端的不断普及,智能终端的功能也越来越强大,人们可以利用其进行电影、游戏等多种多样的活动。目前,人们在终端上往往会同时安装有多款游戏应用,而为了便于进行游戏管理,目前许多终端都设计有专门的游戏空间(比如游戏盒子)来专门进行终端上的游戏应用的管理。
但是,游戏空间中需要自动显示属于游戏的应用,需要自动添加到游戏空间的首页list(清单)中,但是这个正常情况下比较复杂,一般方案都是采用监听游戏应用的安装成功回调来触发游戏空间去把该安装好的游戏应用加入游戏空间的数据库。但是,这种方案需要安装游戏应用的时候,游戏空间处在非运行状态,因此很容易造成终端系统中,当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:相关方案中,很容易造成终端系统当前已有的游戏应用并没有全部被加入到游戏空间中的情况,从而极大的影响用户体验。针对该技术问题,本发明提供一种游戏空间调控方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏空间调控方法,所述游戏空间调控方法包括:
获取当前系统中应用的特征信息;
根据所述特征信息进行本地和/或网络端的校验;
在校验出所述应用为游戏应用时,检测所述游戏应用是否已存在于游戏空间中;
在所述游戏应用在所述游戏空间中不存在时,将所述游戏应用添加到所述游戏空间中。
可选的,所述特征信息包括所述应用的包名。
可选的,在所述获取当前系统中应用的特征信息之前,还包括:
确认所述游戏空间开启。
可选的,在需要进行本地校验时,所述根据所述特征信息进行本地校验包括:
根据所述特征信息,校验所述应用在本地白名单和/或本地运营图中是否存在;若存在,则确认所述应用为游戏应用。
可选的,在需要通过本地运营图进行校验时,在所述校验所述应用在本地运营图中是否存在之前,还包括:
将所述本地运营图与网络端保存的运营图进行比对;
在所述本地运营图与网络端保存的运营图不同时,下载所述网络端保存的运营图来更新本地运营图。
可选的,在需要进行网络端的校验时,还包括:
在网络环境达不到预设标准时,暂停进行网络端的校验,并在网络环境达到预设标准时,恢复网络端的校验。
可选的,在所述暂停进行网络端的校验时,还包括:对网络环境进行监听。
可选的,还包括:
获取所述游戏空间中的游戏应用的特征信息;
依据所述特征信息在当前系统存在的应用中进行检测;
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