[发明专利]一种三维网格模型视图转换方法有效
申请号: | 201811436303.2 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN109598785B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 周燕;曾凡智;杜振锋;周晓清;钱杰昌;项杨 | 申请(专利权)人: | 佛山科学技术学院;广东宜教通教育有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T11/00 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 龙栢强 |
地址: | 528000 广东省佛山市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 网格 模型 视图 转换 方法 | ||
1.一种三维网格模型视图转换方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,导入三维网格模型;
步骤2,以三维网格模型的几何质点为原点O,建立第一空间直角坐标系,将三维网格模型的长主轴转向至与第一空间直角坐标系的Z轴重合的位置;
步骤3,在三维网格模型外设置一个与XOY平面平行的参考面,在参考面上定位投影点坐标,形成投影视图;
所述步骤3包括以下步骤:
步骤3.1,在第一空间直角坐标系,建立一个与XOY平面平行的参考面,所述参考面设置在三维网格模型外部;
步骤3.2,在三维网络模型上任取一点,记为P点,在第一空间直角坐标系的Z轴上取一点,记为V点,连接P点与V点,得到连接线PV,连接线PV交参考面于Q点;
步骤3.3,分别过P点与Q点作垂直于Z轴的垂线,垂足分别记为PZ点以及QZ点,得到三角形ΔVQQZ以及三角形ΔVPPZ,三角形ΔVQQZ和三角形ΔVPPZ互为相似三角形;
步骤3.4,计算Q点坐标,Q点即为投影点;
步骤3.5,重复步骤3.2至步骤3.4,直到三维网格模型上的所有点均投影到参考面上;
步骤4,设置投影视图的像素值;
步骤5,根据投影点坐标以及像素值,生成信息量最大的投影视图。
2.根据权利要求1所述的一种三维网格模型视图转换方法,其特征在于,步骤4中具体包括以下步骤:
步骤4.1,定位三维网格模型的重心,定义为A点,以A点为原点,建立第二空间直角坐标系;
步骤4.2,在三维网格模型中任取一点,记为B点;
步骤4.3,连接A点和B点,得到连接线AB,获取A点和B点间的距离,记为r,获取连接线AB与第二空间直角坐标系中X轴的夹角以及与第二空间直角坐标系中Z轴的夹角,分别记为夹角θ以及夹角φ;
步骤4.4,根据公式1计算视图的像素值,公式1如下所示,(cosθ+cosφ)r。
3.根据权利要求1所述的一种三维网格模型视图转换方法,其特征在于,步骤4中,获取三维网格模型中所有顶点的热核特征值,利用所述热核特征值作为视图的像素值。
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