[发明专利]一种虚拟现实头显及其使用方法在审
申请号: | 201811437232.8 | 申请日: | 2018-11-28 |
公开(公告)号: | CN110031974A | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 王洁 | 申请(专利权)人: | 深圳市虚拟现实科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 镜片本体 虚拟现实 镜片座 鼻梁 可塑 头戴 眼镜 人体工程学设计 显示屏设置 光学镜片 用户使用 装置组成 胶水 鼻梁处 第一端 种盒体 壳体 贴合 显示屏 佩戴 压迫 | ||
本发明涉及一种虚拟现实头显及其使用方法,由头显本体、镜片座、头戴、显示屏、可塑装置组成。头显本体具体为一种盒体;镜片座与头显本体固定连接,设置于头显本体第一端;显示屏设置于头显本体第二端;头戴设置于头显本体上,与镜片本体通过铰接连在一起;可塑装置位于两个光学镜片中间,眼镜壳体上,贴合鼻梁处,通过胶水与镜片本体黏结在一起。本发明遵循人体工程学设计,适合鼻梁高度不同的用户使用,设计轻巧,操作简单,佩戴起来舒适,能够舒缓眼镜对鼻梁的压迫程度。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域,尤其是一种虚拟现实头显及其使用方法。
背景技术
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面;模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。由于其独特的新颖性,使得在公众逐渐受到关注。在眼镜壳体的设计上,市场上往往采用带有一定弧度的曲面来应用在各款产品上,但这在一定程度上限制了鼻梁高的西方人对眼镜的使用。由此,本发明着重设计了一款方便鼻梁高度不同的用户使用的虚拟现实头显。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术的不足,提供一种带有可拆卸功能的虚拟现实头显及其使用方法,在一定程度上提高了用户的使用体验。
本发明的目的通过以下技术方案实现:一种虚拟现实头显,具体的,由头显本体、镜片座、头戴、显示屏、可塑装置组成。头显本体具体为一种盒体;镜片座与头显本体固定连接,设置于头显本体的第一端;显示屏设置于头显本体的第二端;头戴设置于头显本体上,与镜片本体通过铰接连在一起;可塑装置位于两个光学镜片中间,眼镜壳体上,贴合鼻梁处,通过胶水与镜片本体黏结在一起。
镜片座所在平面与显示屏所在平面互相平行,而且镜片座上还设置有两个光学镜片;
可塑装置是一种可以适应不同鼻梁形态的胶泥,在胶泥外还裹有一层保护膜,保护膜通过胶水与镜片外壳黏结。
进一步地,可塑装置还可以是海绵,海绵的形状呈弧形,通过固体胶黏结在头显本体上;
进一步地,可塑装置还可以是橡胶,橡胶的形态呈弧形,通过胶水粘在头显本体上;
一种虚拟现实头显使用方法,其基于一种虚拟现实头显,其包括如下步骤:
S1、佩戴所述虚拟现实头显,
S2、向所述虚拟现实头显壳体施加压力,使使用者与所述虚拟现实头显接触的部位承受该压力,
S3、使所述可塑装置发生形变,
S4、对发生形变的所述可塑装置进行固化处理。
对发生形变的所述可塑装置进行固化处理的方式包括而不局限于:加热硫化、吸收空气中水分冷硫化、常温或者加热硫化。
本发明遵循人体工程学设计,外观精致,质量轻薄,操作简单,适合鼻梁高度不同的用户使用,佩戴起来舒适,能够舒缓眼镜对鼻梁的压迫程度。
附图说明
图1为本发明的主视图;
图中,10—头显本体;20—镜片座;30—头戴;40—显示屏;50—可塑装置
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本发明的技术方案作进一步的详细说明。
实施例一。
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