[发明专利]一种基于Unity引擎的控制台实现方法及终端有效
申请号: | 201811439418.7 | 申请日: | 2018-11-29 |
公开(公告)号: | CN111240658B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 刘德建;吴逸云;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F8/41 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 控制台 实现 方法 终端 | ||
本发明公开了一种基于Unity引擎的控制台实现方法及终端,接收通过交互界面输入的指令,解析所述指令为命令部分和参数部分,根据所述命令部分找到对应的命令实例,将所述参数部分传递给所述命令实例以执行与所述指令对应的命令,所述指令对应的命令可以执行特定的软件业务,在指令数量较多时,避免图形化界面过于复杂和操作效率低下的问题,方便用户控制或调试程序,提高效率。
技术领域
本发明涉及Unity引擎开发技术领域,尤其是涉及一种基于Unity引擎的控制台实现方法及终端。
背景技术
在Unity引擎开发过程或是在Unity引擎所开发的软件的使用过程中,用户在一些情况下需要使用数量繁多的指令与参数来进行程序的控制或是调试,这时,若使用图形化界面进行操作,往往较为复杂,且操作效率低下,控制台在这种情况下是较为有效的操作方式,但是Unity引擎本身并不具备创建控制台的功能。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于Unity引擎的控制台实现方法及终端,可以方便用户操作。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种基于Unity引擎的控制台实现方法,包括步骤:
S1、接收通过交互界面输入的指令;
S2、解析所述指令为命令部分和参数部分;
S3、根据所述命令部分找到对应的命令实例,将所述参数部分传递给所述命令实例以执行与所述指令对应的命令。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种基于Unity引擎的控制台实现终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收通过交互界面输入的指令;
S2、解析所述指令为命令部分和参数部分;
S3、根据所述命令部分找到对应的命令实例,将所述参数部分传递给所述命令实例以执行与所述指令对应的命令。
本发明的有益效果在于:接收通过交互界面输入的指令,解析所述指令为命令部分和参数部分,根据所述命令部分找到对应的命令实例,将所述参数部分传递给所述命令实例以执行与所述指令对应的命令,所述指令对应的命令可以执行特定的软件业务,在指令数量较多时,避免图形化界面过于复杂和操作效率低下的问题,方便用户控制或调试程序,提高效率。
附图说明
图1为本发明实施例的一种基于Unity引擎的控制台实现方法的流程图;
图2为本发明实施例的一种基于Unity引擎的控制台实现终端结构示意图;
图3为本发明实施例的一种基于Unity引擎的控制台实现方法的类图;
标号说明:
1、一种基于Unity引擎的控制台实现终端;2、存储器;3、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:解析所述指令为命令部分和参数部分,根据所述命令部分找到对应的命令实例,将所述参数部分传递给所述命令实例以执行与所述指令对应的命令。
请参照图1,一种基于Unity引擎的控制台实现方法,包括步骤:
S1、接收通过交互界面输入的指令;
S2、解析所述指令为命令部分和参数部分;
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