[发明专利]基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法有效
申请号: | 201811447287.7 | 申请日: | 2018-11-29 |
公开(公告)号: | CN109522030B | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 宁新伟;金巍巍 | 申请(专利权)人: | 北纬通信科技南京有限责任公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/65;G06F8/71 |
代理公司: | 北京晟睿智杰知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11603 | 代理人: | 于淼 |
地址: | 210000 江苏省南京市建邺区创智路1*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 生成 游戏 渠道 平台 方法 | ||
本申请公开了一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,包括步骤:将渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;创建出包平台客户端;通过账号登录出包平台客户端;选择游戏名称,本地下载渠道列表下面的渠道SDK资源包;在渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮;对apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,再重新打包,生成游戏的渠道包。本发明实现了自动化出包,缩减了开发时间,加快了出包效率。可一次性自动化生成所选择的所有渠道的游戏渠道包,出包量大,一次可完成多项出包任务。
技术领域
本发明涉及Android游戏开发领域,具体地说,涉及一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法。
背景技术
目前,国内Android市场的渠道非常多,一款游戏上线的时候,上多少渠道,就需要接入多少渠道的SDK,比如游戏要在华为应用市场上线的话,就需要接入华为渠道的SDK,包括客户端接入和服务端接入,要在腾讯渠道上线的话,需要接入腾讯渠道的SDK,等等。除此之外,每当渠道SDK进行更新的时候,游戏又需要重新接入一遍,增加了游戏研发人员的工作量,渠道数量较多的,需要更新的的量也非常大。这种现状,占用了游戏研发人员大量的开发时间,严重影响了游戏研发人员对游戏本身功能的研发。如果是多款游戏一同上线的话,游戏接入渠道SDK的时间会成倍增加。
现有技术中,每次生成一个游戏的渠道包,都需要单独选择该渠道的资源和代码,如果说,只需要更新一个渠道的游戏包,操作量还可以,但是现在游戏基本上没有单渠道上线的情况,基本都是要在各个渠道同时上线,如果要上几十个渠道的的话,那么就需要更新几十个游戏渠道包,需要替换几十次渠道资源和代码,而且是串行的,生成一个游戏的渠道包,才能再去更换资源和代码,再去生成另一个游戏渠道包,严重影响生成游戏渠道包的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种基于一键生成多个游戏渠道包的平台出包方法,其特征在于,包括步骤:
将所述渠道SDK对应游戏的资源文件和第一配置文件一同放入到一个压缩包中,此压缩包即为渠道SDK资源包;
将所述渠道SDK资源包上传到SDK服务器中所对应的渠道下面,完成SDK接入上传工作;
创建出包平台客户端,所述出包平台客户端包括基础配置模块、渠道包管理模块、渠道出包SDK模块和渠道出包CPS模块;
将渠道SDK代码构建成jar包,通过所述jar包将游戏包打包成apk包,将所述游戏包与所述出包平台客户端连接;
所述SDK服务器创建账号,并分配给所述出包平台客户端;
通过所述账号登录所述出包平台客户端,所述出包平台客户端显示所述账号拥有的游戏,所述游戏为大于或等于1个游戏;
选择游戏名称,所述渠道包管理模块显示所述游戏名称对应的所有渠道列表,本地下载所述渠道列表下面的渠道SDK资源包;
在所述渠道出包SDK模块中选择游戏要生成的渠道包,点击开始打包按钮,所述出包平台客户端自动关联已本地下载的所述渠道SDK资源包,并向所述SDK服务器请求所述渠道包对应的渠道的配置参数,生成第二配置文件,本地保存;
通过apktool-d拆包协议命令将所述apk包进行解包处理,生成临时解包目录,把所述渠道SDK资源包和所述第二配置文件放入到所述临时解包目录中,通过apktool-b构建包协议命令将解包处理后的apk包进行重新打包,生成游戏的渠道包。
优选地,本地下载中无所述渠道SDK资源包时,所述出包平台客户端提示用户下载所述渠道SDK资源包,选择所述渠道包管理模块,所述渠道包管理模块上显示未本地下载成功的所述渠道SDK资源包,点击所述渠道资源包中更新版本键即可下载所述SDK资源包最新版本。
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