[发明专利]一种基于VR的5D骑行体验设备在审
申请号: | 201811449706.0 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109331464A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 樊柯;曹萌;樊博文 | 申请(专利权)人: | 宁夏庄周梦蝶科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/285;A63F13/803 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 750001 宁夏回族自治区银川市兴庆区丽*** | 国省代码: | 宁夏;64 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 调节装置 骑行 框架支撑装置 平衡调节装置 速度辅助 运动输出 放大 游戏真实感 程序设备 空气流动 上下起伏 现实意义 游戏程序 游戏设备 阻力状态 左右倾斜 佩戴 匹配 游戏 健身 服务 | ||
本发明涉及一种基于VR的5D骑行体验设备,通过平衡调节装置,速度辅助调节装置,运动输出装置,框架支撑装置,风感调节装置,实现将VR骑行游戏的全方位的现实感增强放大的过程。体验者佩戴VR程序设备,通过框架支撑装置坐骑在设备上,随着游戏程序,整个设备通过平衡调节装置完成上下起伏、左右倾斜的动作,运动输出装置和速度辅助调节装置完成不同速度、阻力状态的动作,风感调节装置完成不同方向的空气流动。此设备在提供健身和运动服务的同时,也可匹配VR游戏设备及程序,将浮现在眼前的游戏真实感,增强放大到现实中,提高了VR的现实感,扩大了其作用范围,在VR应用领域有着不可忽视的现实意义。
技术领域
本发明涉及一种骑行体验的设备,特别涉及一种基于VR的5D骑行体验设备。
背景技术
随着电子技术和社会经济的发展,VR虚拟现实技术慢慢兴起,并逐渐进入人们的日常生活中。VR技术更多的是应用在游戏中,用来增强游戏的真实感。并因为VR技术营造的真实感,使得VR游戏迅速成为一种流行的,时尚的潮流。
VR虚拟现实现在还多是集中在增强视觉方面的真实感,其他方面的感官则较为欠缺,从而使得人们在VR游戏中时,仍然有一种不真实的感觉。
并且随着人们对健康的生活方式越来越重视,运动也迅速成为一种时尚。但在简单的、重复性的运动动作中,依然缺乏一些更加娱乐的元素,以让运动者更加的放松。
因此开发出一种基于VR的5D骑行体验设备,对提高VR游戏的真实感,增强运动的娱乐性,扩大VR的作用范围具有重要意义。
发明内容
针对上述的情况,本发明提供了一种基于VR的5D骑行体验设备。
本发明是通过以下技术方案实现的:一种基于VR的5D骑行体验设备,包括动板,固定板,固定端盖,伸缩杆Ⅰ,减震弹簧,伸缩缸Ⅰ,座,后撑杆,连接杆,斜撑杆,前撑杆,固定杆,转盘Ⅰ,转杆,中撑杆,方向杆,手刹杆,挡板Ⅰ,伸缩缸Ⅱ,伸缩杆Ⅱ,连接板,加强盖,挡板Ⅱ,连接块Ⅰ,刹车片,附片板,动轮,脚踏,脚踏杆,加速轮,脚踏轴,中轴,加速机,连接块Ⅱ,中轴管,风机,立式转机,连接曲杆,卧式转机,转盘Ⅱ,立式转轴。
一种基于VR的5D骑行体验设备,所述动板四周连接伸缩杆Ⅰ;所述伸缩杆Ⅰ上下两端连接固定端盖;所述固定端盖连接减震弹簧;所述伸缩杆Ⅰ通过固定端盖和减震弹簧连接伸缩缸Ⅰ,所述伸缩缸Ⅰ连接固定板的四角。
一种基于VR的5D骑行体验设备,所述座连接后撑杆、连接杆、中撑杆;所述连接杆连接连接块Ⅱ;所述中撑杆一端连接固定杆,一端连接斜撑杆;所述斜撑杆连接前撑杆;所述前撑杆通过转盘Ⅱ和立式转轴连接固定杆;所述固定杆连接转盘Ⅰ;所述转盘Ⅰ连接转杆;所述转杆连接方向杆;所述方向杆连接手刹杆。
一种基于VR的5D骑行体验设备,所述挡板Ⅰ两端连接挡板Ⅱ;所述挡板Ⅱ通过伸缩杆Ⅱ连接连接板;所述连接板两侧连接加强盖;所述伸缩杆Ⅱ通过加强盖和连接板连接伸缩缸Ⅱ;所述伸缩缸Ⅱ两侧连接伸缩杆Ⅱ;所述连接板前部连接连接块Ⅰ;所述连接块Ⅰ连接附片板;所述附片板连接刹车片。
一种基于VR的5D骑行体验设备,所述脚踏通过脚踏轴连接脚踏杆;所述脚踏杆通过中轴连接对侧脚踏杆;所述中轴连接动轮;所述动轮里孔内侧连接加速轮;所述加速轮里孔内侧连接中轴管;所述中轴管两端连接加速机;所述加速机连接连接块Ⅱ;所述连接块Ⅱ连接连接杆两侧。
一种基于VR的5D骑行体验设备,所述立式转轴两端连接转盘Ⅱ,一侧连接卧式转机;所述卧式转机一端连接连接曲杆;所述连接曲杆连接立式转机;所述立式转机上端连接风机。
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