[发明专利]一种特效数据渲染方法和装置有效
申请号: | 201811450371.4 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109598774B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 张贤华 | 申请(专利权)人: | 长沙神漫文化科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/04 |
代理公司: | 深圳市特讯知识产权代理事务所(普通合伙) 44653 | 代理人: | 孟智广 |
地址: | 410000 湖南省长沙市岳麓*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 特效 数据 渲染 方法 装置 | ||
1.一种特效数据渲染方法,其特征在于,包括:
获取在时间轴上各个动画帧的数据文件集,所述数据文件集内包括用于表征所述各个动画帧内所使用特效元素的特效数据;
解析所述数据文件集获得所述特效数据;
按预设规则重构所述特效数据以生成重构数据文件;
根据所述重构数据文件还原所述各个动画帧的特效内容,以对时间轴上所述各个动画帧进行数据渲染;
所述解析所述数据文件集获得所述特效数据包括:
解析所述数据文件集以获取所述特效数据所表征的各个动画帧所使用的特效元素信息;
所述按预设规则重构所述特效数据以生成重构数据文件包括:
根据所述特效元素信息,按照与所述特效元素信息相对应的预设方式更改所述特效数据以生成重构数据文件;
所述根据所述重构数据文件还原所述各个动画帧的特效内容,以对时间轴上所述各个动画帧进行数据渲染包括:
基于所述特效元素信息匹配与所述特效元素信息相对应的渲染组件;
根据所述重构数据文件通过所述渲染组件对所述各个动画帧的特效内容进行还原和渲染;
所述根据所述特效元素信息,按照与所述特效元素信息相对应的预设方式更改所述特效数据以生成重构数据文件包括:
根据获取到的所述特效元素信息,对所述特效元素信息按照与所述特效元素信息的特效类型相对应的预设方式进行更改,从而生成所述重构数据文件;所述特效类型包括粒子类型、体积类型、流体类型和刚体类型;
其中,所述预设方式为:对于所述粒子类型,对UnrealEngine4的底层进行修改,以使Instanced Static Mesh组件的序列ID正确的反馈到材质系统中,再根据所述InstancedStatic Mesh组件的所述序列ID转换为2D的UV坐标,然后,从纹理获取材质属性信息,所述材质属性信息包括颜色,粗糙度和金属性;
对于所述体积类型,将Houdini传递过来的密度序列从三维形式展开为一张UnrealEngine4材质系统支持的二维纹理,然后在所述UnrealEngine4的材质系统中,使用自定义的三维纹理采样方式来采样所述二维纹理,以还原空间中的密度信息;
对于所述流体类型和所述刚体类型,对所述UnrealEngine4的所述Procedural StaticMesh组件进行扩展改造,以使所述Procedural Static Mesh组件支持模型网格形态的动态变化,多材质采用多section方式,将相同的材质的三角形片段全部组织在一个section中;
所述根据所述重构数据文件还原所述各个动画帧的特效内容,以对时间轴上所述各个动画帧进行数据渲染包括:
根据不同的特效类型匹配相应的所述渲染组件,然后根据所述重构数据文件在渲染引擎中对各个动画帧进行数据渲染;
所述粒子类型使用的所述渲染组件是Instanced Static Mesh组件,所述体积类型使用的所述渲染组件是Volumetric RayMarcher组件,所述流体类型和所述刚体类型使用的所述渲染组件是Procedural Static Mesh组件。
2.如权利要求1所述的特效数据渲染方法,其特征在于,所述数据文件集为以二进制格式进行存储的数据文件。
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