[发明专利]游戏操作控制方法、装置、介质和计算机设备有效
申请号: | 201811454104.4 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109589603B | 公开(公告)日: | 2022-09-13 |
发明(设计)人: | 周浩;何帆;袁志捷 | 申请(专利权)人: | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 520000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 控制 方法 装置 介质 计算机 设备 | ||
本发明提供了一种游戏操作控制方法、装置、计算机存储介质和计算机设备;该方法包括:接收终端用户的语音指令;对所述语音指令进行语义解析,获得语义文本信息;根据所述语义文本信息确定对应的游戏操作指令和对应的操作执行标的物数量;执行与所述游戏操作指令和所述操作执行标的物数量都对应的游戏操作。通过本发明技术方案,实现在现有游戏操控手段基础上增加通过语音来控制游戏操作的操控手段,降低了游戏操作的复杂程度,提升了游戏的可玩性。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,本发明涉及一种游戏操作控制方法、装置、介质和计算机设备。
背景技术
通常实时对战类游戏的游戏操作是由用户的双手来进行控制,然而此类游戏的游戏操作类型多、游戏操作的数量多,并且对于操作的实时性要求高,尽管游戏设计人员已经对游戏操作做了大量简化设计,然而用户从接触游戏到熟练操控必须要经过一段时间的训练,用户很难做到尽快上手实时对战的游戏。很多用户会因为此类游戏的上手难而不想玩此类游戏,比如,很多用户会因为手的操作速度跟不上想法,不熟悉游戏操作的触发位置导致没有及时作出想要触发的游戏操作等情况而恼怒不已。
因此如何降低实时对战类游戏的游戏操作的复杂程度成为亟需解决的问题。
发明内容
本发明针对现有技术的缺点,提供了一种游戏操作控制方法、装置、介质和计算机设备,通过本发明技术方案,实现在现有游戏操控手段基础上增加通过语音来控制游戏操作的操控手段,降低了游戏操作的复杂程度,提升了游戏的可玩性。
本发明实施例根据第一方面提供了一种游戏操作控制方法,包括:
接收终端用户的语音指令;
对所述语音指令进行语义解析,获得语义文本信息;
根据所述语义文本信息确定对应的游戏操作指令和对应的操作执行标的物数量;
执行与所述游戏操作指令和所述操作执行标的物数量都对应的游戏操作。
进一步地,所述根据所述语义文本信息确定对应的操作执行标的物数量,包括:
判断所述语义文本信息是否包含数量信息;
若包含,则将所述数量信息作为所述操作执行标的物数量;
若不包含,则获取由所述终端用户预先设置的默认操作执行数量,将所述默认操作执行数量作为所述操作执行标的物数量。
进一步地,所述执行与所述游戏操作指令和所述操作执行标的物数量都对应的游戏操作,包括:
确定执行与所述游戏操作指令和所述操作执行标的物数量对应的游戏操作所需的资源条件;
获取当前资源信息;
判断所述当前资源信息是否满足所述资源条件;
若满足,则执行与所述游戏操作指令和所述操作执行标的物数量都对应的游戏操作;
若不满足,则根据判断的结果发出预设提示信息。
更进一步地,所述资源条件包括执行所述游戏操作所需的支持建筑物信息、货币类型以及与货币类型对应的消耗阈值;
所述获取当前资源信息,包括:
获取当前与所述货币类型对应的储备值以及完成建设的建筑物信息;
所述判断所述当前资源信息是否满足所述资源条件,包括:
判断所述货币类型对应的储备值是否大于等于所述消耗阈值,以及所述完成建设的建筑物信息是否包含所述支持建筑物信息;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州要玩娱乐网络技术股份有限公司,未经广州要玩娱乐网络技术股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811454104.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。