[发明专利]虚拟互动道具发放方法、存储介质、电子设备及系统有效
申请号: | 201811458040.5 | 申请日: | 2018-11-30 |
公开(公告)号: | CN109615200B | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 肖源 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/04;G06Q50/00 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 互动 道具 发放 方法 存储 介质 电子设备 系统 | ||
本发明公开了一种虚拟互动道具发放方法、存储介质、电子设备及系统,涉及互联网直播领域,其方法包括设置虚拟互动道具发放周期。获取在当前周期中申请发放虚拟互动道具的用户,并生成发放用户清单,其中,发放用户清单中第一次提出发放申请的用户为第一类用户,非第一次提出发放申请的用户为第二类用户,给第一类用户发放预设数量的虚拟互动道具。或者,获取第二类用户的用户信息,且所述用户信息至少包括虚拟互动道具使用记录。根据用户信息计算第二类用户下一周期虚拟互动道具使用量。向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具。本发明能够根据用户本身的信息,对用户需求进行评估计算,得到发放数量,提高了用户在获取虚拟道具的用户体验。
技术领域
本发明涉及互联网直播领域,具体涉及一种虚拟互动道具发放方法、存储介质、电子设备及系统。
背景技术
在互联网直播领域,泛娱乐为当下直播领域十分流行且积极发展的方向之一。其设计了层出不穷的小游戏,而游戏中附赠的筹码各式各样,其中免费道具为用户使用最频繁也最为深受用户喜爱。
为了增加平台上用户的活跃度,同时提高用户的黏着度,直播平台常常在直播过程中向用户发放大量的免费道具。而用户在收取到免费的道具后,会参与平台上的直播间活动,如精彩、送礼等等,拥有良好的互动体验。
因此免费道具作为消耗品,直播平台需要在用户使用完或者使用完之前,周期性的向用户发放。但是,目前直播平台上,发放免费道具对用户周期发放是固定数量固定周期的。这种发放并没有根据用户的活跃度及其免费道具消费水平进行具体的发放,这样导致一些活跃的用户在发放完免费道具后较短的时间内就用完了免费道具,进而无法继续和直播平台互动;一些不活跃用户由于参与互动较少,需求量上,使得其长时间积累并拥有大量免费道具。
因此亟需一种发放方法,能够对用户进行个性化评估,并根据评估结果向用户发放合适数量的免费道具,来提高用户积极性以及互动体验。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种虚拟互动道具发放方法、存储介质、电子设备及系统,能够根据用户本身的信息,对用户需求进行评估计算,得到针对用户需求的个性化发放数量,从而进行虚拟互动道具的发放,提高了用户在获取虚拟道具的用户体验。
为达到以上目的,第一方面,本发明实施例提供一种虚拟互动道具发放方法,其包括:
设置虚拟互动道具发放周期;
获取在当前周期中申请发放虚拟互动道具的用户,并生成发放用户清单,其中,发放用户清单中第一次提出发放申请的用户为第一类用户,非第一次提出发放申请的用户为第二类用户;
给第一类用户发放预设数量的虚拟互动道具;或者,
获取第二类用户的用户信息,且所述用户信息至少包括虚拟互动道具使用记录;
根据用户信息计算第二类用户下一周期虚拟互动道具使用量;
向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具。
作为一个优选的实施方案,所述第二类用户在申请发放虚拟互动道具时,需要填写虚拟互动道具的期望数量;
当虚拟互动道具使用量小于所述期望数量时,向第二类用户发送相应数量的虚拟互动道具;
否则向第二类用户发送所述期望数量的虚拟互动道具
作为一个优选的实施方案,所述虚拟互动道具使用量为消耗等级,对应不同的所述消耗等级设置不同的虚拟互动道具消耗数量,向第二类用户发送和所述消耗等级相应数量的虚拟互动道具。
作为一个优选的实施方案,所述虚拟互动道具使用量为消耗的数值,向第二类用户发送和所述数值相应数量的虚拟互动道具。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉斗鱼网络科技有限公司,未经武汉斗鱼网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811458040.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 专利分类
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理