[发明专利]一种渲染预估用时计算方法、电子设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 201811467382.3 申请日: 2018-12-03
公开(公告)号: CN109741432B 公开(公告)日: 2022-11-01
发明(设计)人: 黄睿;伍世凤;梁斌;陈达宏;林丽莹;黄文坚 申请(专利权)人: 广州纬纶信息科技有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 代理人: 杨艳;韩丹
地址: 510000 广东省广州市广州高*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 渲染 预估 用时 计算方法 电子设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,包括以下步骤:

参数获取步骤:获取用户端发送的渲染任务,所述渲染任务包括渲染参数;所述渲染参数包括渲染分辨率和渲染模型个数;

计算步骤:根据渲染参数、渲染节点个数和渲染用时公式计算得到渲染预估用时;反馈步骤:将渲染预估用时反馈至用户端;

所述渲染用时公式通过以下步骤计算得到:

第一获取步骤:获取渲染用时与像素点个数的关系函数:Z=(4E-06)X+8.723;

第二获取步骤:获取当渲染节点个数为9时,至少两个分辨率下,渲染用时和模型个数的关系函数并综合,推出一个二元一次的函数:

Z=((1E-06)X+1.1327)Y+(2E-06)X+2.6828;

拟合步骤:根据渲染用时与像素点个数的关系函数以及渲染用时和模型个数的关系函数以得到渲染用时公式:

Z={(4E-06)X+8.723+[(1E-06)X+1.1327]Y+(2E-06)X+2.6828}*N/9;

其中,E表示自然常数,X表示像素点个数,Y表示模型个数,N表示渲染节点个数,Z表示渲染用时。

2.如权利要求1所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,所述第二获取步骤具体为:分别获取处于第一分辨率、第二分辨率、第三分辨率和第四分辨率下,渲染用时和模型个数的关系函数。

3.如权利要求2所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,在第二获取步骤中,所述第一分辨率为500*280,渲染用时和模型个数的关系函数为:Z=1.5472Y+8.35555;所述第二分辨率为1080*600,Z=1.7354Y+14.252;所述第三分辨率为1920*1080,Z=2.9856Y+25.139;所述第四分辨率为4000*2250,Z=10.126Y+64.94。

4.如权利要求1所述的一种渲染预估用时计算方法,其特征在于,在拟合步骤之后还包括比对步骤:将渲染用时与通过渲染用时公式计算得到的预估用时进行比对,以得到补差函数:Z=0.00001X,根据所述补差函数以更新渲染用时公式,更新后的渲染用时公式为:Z={(4E-06)X+8.723+[(1E-06)X+1.1327]Y+(2E-06)X+2.6828+0.00001X}*N/9。

5.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-4中任意一项所述的一种渲染预估用时计算方法。

6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任意一项所述的一种渲染预估用时计算方法。

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