[发明专利]基于Unity3D智能合并优化模型的装置有效
申请号: | 201811480589.4 | 申请日: | 2018-12-05 |
公开(公告)号: | CN109343910B | 公开(公告)日: | 2021-08-03 |
发明(设计)人: | 柴有国;万泰明;韩聪;丁邦林 | 申请(专利权)人: | 北京京能信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 | 代理人: | 田磊 |
地址: | 100067 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity3d 智能 合并 优化 模型 装置 | ||
本发明公开了一种基于Unity3D智能合并优化模型的插件,包括:规范化命名模块,其用来将选择需要合并的三维模型文件的子文件进行排查,并将文件名称规范处理;查看面数模块,其通过统计所有模型类文件的模型面数之和来计算当前选中的三维模型文件的体量;合并模型模块,如果当前选中的三维模型文件的体量符合Unity3D软件的合并要求,将当前选中的三维模型文件合并成一个整体的模型文件;以及智能分组模块,如果当前选中的三维模型文件的体量不符合Unity3D软件的合并要求,该智能分组模块用来自动分组,使每组的文件体量都符合Unity3D软件的合并要求且用合并模型模块分别进行合并。该该插件无需安装可以直接使用,可以提高三维模型合并的效率。
技术领域
本发明涉及计算机程序领域,特别涉及一种基于Unity3D智能合并优化模型的插件。
背景技术
Unity3D软件是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
目前,在使用Unity3D软件的时候,当使用的三维模型需要合并或者优化时,Unity3D软件并没有提供直接的处理方式,解决方案一般是使用者必须自行编写代码,再对三维模型文件进行处理。但是,自行编写代码来整理Unity3D软件中的三维模型会非常的耗费时间,而且需要反复的测试,增加人工和时间成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于Unity3D智能合并优化模型的插件,该插件无需安装可以直接使用,可以提高三维模型合并的效率。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于Unity3D智能合并优化模型的插件,包括:规范化命名模块,其用来将选择需要合并的三维模型文件的子文件进行排查,并将所有三维模型文件的子文件名称规范处理;查看面数模块,其通过统计所有模型类文件的模型面数之和来计算当前选中的三维模型文件的体量;合并模型模块,如果当前选中的三维模型文件的体量符合Unity3D软件的合并要求,该合并模型模块用来将当前选中的三维模型文件合并成一个整体的模型文件;以及智能分组模块,如果当前选中的三维模型文件的体量不符合Unity3D软件的合并要求,该智能分组模块用来根据模型文件的大小和位置信息进行自动分组,使每组的文件体量都符合Unity3D软件的合并要求且用合并模型模块分别进行合并。
优选地,该插件还包括清除子物体模块,当三维模型文件已经合并完成后,清除子物体模块用来将合并前的三维模型文件全部删除。
优选地,该插件还包括空文件销毁模块,在排查所有三维模型文件的子文件名称时,该空文件销毁模块用来将空文件销毁掉。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
1.使用方便,把文件放在Unity3D软件对应的目录既可,无需安装。
2.大幅提升效率,使用本插件比手动去整理三维模型文件效率提升至少约600%(手动处理一个文件需要0.5-2个小时,使用插件需要约2-5分钟)。
3.贴合实际,本插件就是技术人员在实际开发工作中,总结实际情况而研发的,非常贴合在日常的工作中遇到的情况。
4.功能丰富,本插件除了提供了对三维模型的合并之外,还提供了使用者可能遇到的其他相关情况的多种技术支持,非常人性化,带来了极大工作便利。
附图说明
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