[发明专利]一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置有效
申请号: | 201811497641.7 | 申请日: | 2018-12-07 |
公开(公告)号: | CN109316739B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/211 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 中的 三维 位置 选取 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏场景中的三维位置选取方法和装置,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。通过移动终端在现实空间中的运动,就能够在游戏场景的三维空间中进行坐标位置选取,而不需要游戏玩家在移动终端的屏幕上进行滑动操作。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏场景中的三维位置选取方法、一种游戏场景中的三维位置选取装置。
背景技术
随着计算机技术和移动应用技术的发展,游戏逐渐从PC端覆盖到手机端。在触屏游戏中,可以通过点击屏幕来选取游戏场景平面中二维平面的一个坐标点,但是如果需要选取游戏场景中三维空间的一个坐标点就比较困难了,例如,需要选取如图1中的坐标点A。
目前,可以通过如下方法触屏选取三维空间中的坐标位置:点击屏幕选取游戏场景平面上的一个点,通过上下滑动改变该点在垂直方向上的坐标。但是,滑动操作在很多触屏游戏中都对应着重要的功能,例如,滑动控制镜头的移动、虚拟角色的移动等。
在一些游戏中,需要控制虚拟对象能够在三维空间中运动,而不局限于在一个平面运动上,尤其需要能够选取三维空间中的坐标位置,但是滑动操作一般用来移动游戏画面,因此,无法使用滑动操作来进行三维空间坐标位置的选取。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏场景中的三维位置选取方法、一种游戏场景中的三维位置选取装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏场景中的三维位置选取方法,应用于移动终端,所述移动终端包括陀螺仪,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含部分游戏场景,所述方法包括:
响应作用于所述移动终端上的触发操作,确定当前游戏场景平面中的第一目标点;
检测所述移动终端满足预设触发方向的移动数据;
以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据在所述当前游戏场景内选取第二目标点,其中,所述第二目标点在所述当前游戏场景平面外。
优选的,所述检测所述移动终端的满足预设触发方向的移动数据,包括:
获取所述当前游戏场景平面与所述移动终端屏幕所在平面的平面夹角;
根据所述平面夹角确定目标触发方向;
检测所述移动终端的满足所述目标触发方向的移动数据。
优选的,所述根据所述平面夹角确定目标触发方向,包括:
当所述平面夹角为90度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端屏幕所在的平面平行的方向。
优选的,所述根据所述平面夹角确定目标触发方向,包括:
当所述平面夹角为0度时,确定所述目标触发方向为与所述移动终端所在的平面垂直的方向。
优选的,所述以所述第一目标点为基准,根据所述移动数据选取第二目标点,包括:
获取所述移动终端在所述预设触发方向上的移动距离;
以所述第一目标点为基准,根据所述预设触发方向和所述移动距离选取第二目标点。
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