[发明专利]虚拟现实的透明模型渲染方法及装置在审
申请号: | 201811500959.6 | 申请日: | 2018-12-10 |
公开(公告)号: | CN109712226A | 公开(公告)日: | 2019-05-03 |
发明(设计)人: | 朱长卫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/50 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张子青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 透明模型 表面反射 渲染 反射源 环境光照信息 虚拟现实场景 虚拟现实 环境光照 获取目标 所在场景 信息处理 浸入 场景 创建 | ||
本发明提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置,其中方法包括:在虚拟现实场景中创建目标透明模型;获取目标透明模型的反射源信息和目标透明模型的环境光照信息;根据反射源信息和环境光照信息确定目标透明模型的表面反射内容;根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染。从而通过目标透明模型所在场景的反射源信息和环境光照信息处理目标透明模型的表面反射内容,并根据表面反射内容对目标透明模型进行渲染,从而提高了虚拟现实场景中所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感。
技术领域
本发明涉及游戏处理技术,本发明尤其涉及一种虚拟现实的透明模型渲 染方法及装置。
背景技术
目前,随着电子设备的相关技术的迅猛发展和互联网的普及,使得依靠 电子设备而存在和运行以及能够供使用者在空闲时间娱乐的游戏行业得到了 突飞猛进的发展机会。尤其是虚拟现实(Virtual Reality,简称:VR)技术的 出现,通过生成一种虚拟现实的场景,并将用户所进行的游戏的模型在虚拟 现实场景中展示,能够给游戏的用户带来沉浸在游戏场景中的感受。
现有的虚拟现实技术在将游戏中的模型通过电子设备的显示装置例如显 示屏幕上向用户展示前,需要对待显示的模型进行渲染处理,以使得模型具 有一些例如3D的虚拟现实的效果,给游戏玩家提供更好的沉浸体验。由于 虚拟现实游戏的高自由度特性,使得用户可以在游戏场景中自由行走,以近 距离观察游戏场景中的各种模型,并进行互动。例如,在对虚拟现实技术中 的透明模型的渲染时,通常会通过预渲染的图片作为透明模型表面的反射内 容,对模型的表面进行透明化的渲染,使得模型呈现透明的视觉效果。
但是在现有的虚拟现实技术中,对透明模型进行渲染时的过程较为简单, 当透明模型所在虚拟现实场景中的光线从不同角度发出时,透明模型表面所 反射的内容只保持预渲染的图片中的内容。可能会造成用户对透明模型表面 的光线的感知,以及对透明模型所在虚拟现实场景的光线的感知不同,而造 成的透明模型在虚拟现实场景中的浸入感较差。因此,现有技术在虚拟现实 场景中对透明模型渲染的方法所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感较 差。
发明内容
本发明提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法及装置,以提高虚拟现实 场景中所渲染的透明模型给用户带来的场景浸入感。
本发明第一方面提供一种虚拟现实的透明模型渲染方法,包括:在虚 拟现实场景中创建目标透明模型;
获取所述目标透明模型的反射源信息和所述目标透明模型的环境光照信 息;
根据所述反射源信息和所述环境光照信息确定所述目标透明模型的表面 反射内容;
根据所述表面反射内容对所述目标透明模型进行渲染。
在本发明第一方面一实施例中,所述获取所述目标透明模型的反射源信 息,包括:
通过设置在虚拟现实场景中的反射探针获取环境信息以作为所述反射源 信息。
在本发明第一方面一实施例中,所述环境信息包括:
所述目标透明模型所在虚拟现实场景中至少一个模型反射所述环境光照 的信息;其中,所述至少一个模型包括所述虚拟现实场景中与所述目标透明 模型的距离小于预设阈值的模型。
在本发明第一方面一实施例中,所述在虚拟现实场景中创建目标透明模 型之后,还包括:
确定所述目标透明模型的渲染参数;其中,所述渲染参数用于调整所述 目标透明模型的表面的反射属性;
根据所述渲染参数对所述目标透明模型进行渲染。
在本发明第一方面一实施例中,所述确定所述目标透明模型的渲染参数, 包括:
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