[发明专利]一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置及方法在审
申请号: | 201811505340.4 | 申请日: | 2018-12-10 |
公开(公告)号: | CN109663347A | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 潘志庚;杨文珍;韩冯泽;展京洲;梁应滔;梁应鸿 | 申请(专利权)人: | 广州玖的数码科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/218 | 分类号: | A63F13/218;A63F13/28 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 510640 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息传输模块 力反馈 压力感应信号 处理器模块 压力传感器模块 互动装置 控制信号 控制信号传输 控制信号发送 发送 可穿戴装置 连接处理器 传输模块 反馈模块 连接信息 身体接触 游戏互动 游戏用户 游戏 连接力 触发 互动 拍打 反馈 应用 | ||
1.一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置,其特征在于:包括:
压力传感器模块,用于获取用户拍打相应部位的压力感应信号;
处理器模块,用于根据压力感应信号,触发相应的控制信号,并将控制信号发送至信息传输模块;
信息传输模块,用于将处理器模块发送的控制信号传输至力反馈模块;
力反馈模块,用于根据信息传输模块发送的控制信号,对压力感应信号做出反馈操作;
所述压力传感器模块连接处理器模块,所述处理器模块连接信息传输模块,所述信息传输模块连接力反馈模块。
2.根据权利要求1所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置,其特征在于:还包括:
信息控制模块,用于监听处理器模块的处理过程,所述监听处理器模块的处理过程具体为:监听用户发出的压力感应信号、用户接收的压力感应信号和处理器模块的处理过程;
所述信息控制模块连接处理器模块。
3.根据权利要求1所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置,其特征在于:还包括:
电源模块,用于为处理器模块提供工作电源;
所述电源模块连接处理器模块。
4.根据权利要求1所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置,其特征在于:所述压力传感器模块包括向前压力传感器、向后压力传感器、向左压力传感器、向右压力传感器和停止压力传感器;所述向前压力传感器设于用户左腿大腿前面上部;所述向后压力传感器设于用户左腿大腿后面上部;所述向左压力传感器设于用户左腿大腿外侧上部;
所述向右压力传感器设于用户左腿大腿外侧下部;所述停止压力传感器设于用户下腹部。
5.根据权利要求1所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置,其特征在于:所述力反馈装置包括向前力反馈装置、向后力反馈装置、向左力反馈装置、向右力反馈装置和停止力反馈装置;所述向前力反馈装置设于用户胸口上部;所述向后力反馈装置设于用户背部上部;所述向左力反馈装置设于用户左腿小腿前面;所述向右力反馈装置设于用户右腿小腿前面;所述停止力反馈装置设于用户胸口中部且低于所述向前力反馈装置所处的部位。
6.根据权利要求1所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动装置,其特征在于:还包括:
存储模块,用于存储与所述压力感应信号匹配的力反馈模式,以及用户之间的配置信息;
所述存储模块连接处理器模块。
7.一种多人VR游戏成员之间力反馈互动方法,其特征在于:包括以下步骤:
通过压力传感器模块获取用户拍打相应部位的压力感应信号;
根据压力感应信号,通过处理器模块进行信号处理,并将处理结果发送至信息传输模块;
通过信息传输模块将处理模块的信号处理结果发送至力反馈模块;
通过力反馈模块对所述压力感应信号做出反馈操作。
8.根据权利要求7所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动方法,其特征在于:还包括以下步骤:
通过信息控制模块实时监听处理器模块的处理过程,所述监听处理器模块的处理过程具体为:监听用户发出的压力感应信号、用户接收的压力感应信号和处理器模块的处理过程;
通过电源模块为处理器模块提供工作电源;
通过存储模块存储与所述压力感应信号匹配的力反馈模式,以及用户之间的配置信息。
9.根据权利要求7所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动方法,其特征在于:还包括配置用户信息的步骤。
10.根据权利要求9所述的一种多人VR游戏成员之间力反馈互动方法,其特征在于:所述配置用户信息的步骤包括以下步骤:
获取参与游戏的用户数量和用户信息;
根据参与游戏的用户信息,进行目标队员匹配;
根据匹配结果,生成游戏分组;
根据用户信息,确认各个游戏组别的组长。
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