[发明专利]网络游戏分布式数据热更新方法及装置有效
申请号: | 201811521235.X | 申请日: | 2018-12-12 |
公开(公告)号: | CN109656610B | 公开(公告)日: | 2022-03-15 |
发明(设计)人: | 韩宏毅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/656 | 分类号: | G06F8/656 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 胡蓉 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 分布式 数据 更新 方法 装置 | ||
本发明实施例涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种网络游戏分布式数据热更新方法及装置,其中,逻辑服务器与分布式容器主机为多对多连接关系,当一个分布式容器主机检测到本地文件中的数据元表文件内容更新时,会生成对应的更新消息包发送至与该分布式容器主机通信连接的至少一个逻辑服务器以使至少一个逻辑服务器对当前数据元表文件内容进行更新,并控制至少一个逻辑服务器将完成更新的当前数据元表文件内容同步至另一分布式容器主机,如此,多个分布式容器主机与多个逻辑服务器形成数据更新、同步网络,保证了数据更新的时效性,减少了数据更新的延时。
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种网络游戏分布式数据热更新方法及装置。
背景技术
在大型网络游戏中开发过程中,经常要访问各种数据,这些数据可能会分布在的多个进程、多台物理服务器中。传统的访问数据的方法可能是通过进程间通信去不同的服务器进程请求需要的数据。这种数据的请求方式是一种异步的方法,在实际的系统逻辑中会带来一系列的问题:首先无法保证游戏系统逻辑的顺序,可能造成灾难性的后果,其次想要实时监听数据,在数据进行改变时获取通知在传统的做法下会较为复杂,最后由于网络游戏是一种对游戏延迟要求高的系统,异步的方法无法保证数据访问的效率,一般进行进程间通信获取的远端的数据会有几毫秒甚至十几毫秒的延迟,而网络游戏中这种数据的访问可能要求微秒级甚至纳秒级,如果数据不能立刻返回,可能导致玩家的体验较差,某一些游戏操作无法进行的可能。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种网络游戏分布式数据热更新方法及装置。
本发明实施例提供了一种网络游戏分布式数据热更新方法,应用于与至少一个逻辑服务器通信连接的分布式容器主机,所述方法包括:
检测本地文件中的数据元表文件内容是否已更新;
若检测到所述数据元表文件内容已更新,根据所述数据元表文件内容的更新方式生成更新消息包,将所述更新消息包发送至所述至少一个逻辑服务器以使所述至少一个逻辑服务器对当前数据元表文件内容进行更新;
检测所述至少一个逻辑服务器是否完成对所述当前数据元表文件内容的更新,若检测到所述至少一个逻辑服务器完成对所述当前数据元表文件内容的更新,控制所述至少一个逻辑服务器将完成更新的当前数据元表文件内容同步至另一分布式容器主机。
可选地,根据所述数据元表文件内容的更新方式生成更新消息包的步骤,包括:
若所述更新方式为列增删更新方式,根据所述列增删更新方式生成第一更新消息包;
若所述更新方式为列数据类型转换更新方式,获取所述数据元表文件内容中指定列的待转换数据类型和目标数据类型,根据所述待转换数据类型和所述目标数据类型生成第二更新消息包。
可选地,将所述更新消息包发送至所述至少一个逻辑服务器以使所述至少一个逻辑服务器对当前数据元表文件内容进行更新的步骤,包括:
若所述更新消息包为第一更新消息包,使所述至少一个逻辑服务器解析获得所述第一更新消息包中包括的列增删更新方式,使所述至少一个逻辑服务器根据解析得到的列增删更新方式对所述当前数据元表文件内容进行列增删。
可选地,将所述更新消息包发送至所述至少一个逻辑服务器以使所述至少一个逻辑服务器对当前数据元表文件内容进行更新的步骤,包括:
若所述更新消息包为第二更新消息包,使所述至少一个逻辑服务器解析获得所述第二更新消息包中包括的指定列的待转换数据类型和目标数据类型,使所述至少一个逻辑服务器根据解析得到的指定列的待转换数据类型和目标数据类型对所述当前数据元表文件内容进行列数据类型转换。
可选地,所述方法还包括:
若所述逻辑服务器为多个,获取多个所述逻辑服务器中的其中一个逻辑服务器发送的同步规则更新包;
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