[发明专利]虚拟角色的皮肤显示方法、装置及设备在审
申请号: | 201811525612.7 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109603151A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 王天宇;莫紫东;张海超;黄永亮;吕川;冯祥亚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/60 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟角色 皮肤模型 用户界面 搭配 自定义 虚拟世界 用户帐号 皮肤 匹配 三维图像处理 服务器获取 装置及设备 参数加载 存储介质 目标皮肤 设计周期 显示效果 用户提供 在线匹配 有效地 穿戴 工作量 申请 个性化 素材 竞技 | ||
本申请公开了一种虚拟角色的皮肤显示方法、装置、设备及存储介质,属于三维图像处理领域。所述方法包括:显示匹配用户界面,匹配用户界面用于在线匹配k个用户帐号在同一个虚拟世界中进行竞技;当k个用户帐号各自所使用的虚拟角色中存在目标虚拟角色时,从服务器获取目标虚拟角色的自定义搭配皮肤模型的搭配参数;根据搭配参数加载自定义搭配皮肤模型的n个目标皮肤部件素材;显示对局用户界面,对局用户界面包括位于虚拟世界中的目标虚拟角色,目标虚拟角色穿戴有自定义搭配皮肤模型。本申请能够有效地降低成套皮肤模型的设计周期,在减少设计工作量的同时,向用户提供多种多样的个性化的皮肤显示效果。
技术领域
本申请涉及三维图像处理领域,特别涉及一种虚拟角色的皮肤显示方法、装置及设备。
背景技术
目前很多客户端提供有虚拟世界,该虚拟世界中还存在有一个或多个可供控制的虚拟角色,虚拟角色可以是人物、动物、卡通形象等。
以客户端是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)为例,客户端为同一个虚拟角色提供有不同的外在形象,简称皮肤。每一个皮肤都是由一个成套皮肤模型来实现的,同一套皮肤模型由设计风格统一的头发、脸型、衣服、护甲、武器和坐骑等组成。比如人物关羽的皮肤包括:绿色帽子和衣服、红色脸庞、青龙偃月刀和赤兔马。虚拟角色可以穿戴不同的皮肤模型,在局内对战过程中受用户的控制而进行移动、攻击、释放技能等游戏动作。
皮肤模型直接涉及到虚拟角色在三维虚拟世界中的外在表现,但同一套皮肤的样式、纹理和贴图等设计过程较为复杂,虚拟角色的每套皮肤模型的设计周期可能要几个月,导致一套皮肤模型的数据量也比较大。受限于设计周期和数据量大小,相关技术中仅为同一个虚拟角色提供有限的几套皮肤模型进行更换,难以满足个性化的显示需求。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的皮肤显示方法、装置及设备,可以用于解决相关技术中仅为同一个虚拟角色提供有限的几套皮肤模型进行更换,难以满足个性化的显示需求。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟角色的皮肤显示方法,所述方法包括:
显示匹配用户界面,所述匹配用户界面用于在线匹配k个用户帐号在同一个虚拟世界中进行竞技,k为正整数;
当k个用户帐号各自所使用的虚拟角色中存在目标虚拟角色时,从服务器获取所述目标虚拟角色的自定义搭配皮肤模型的搭配参数,所述自定义搭配皮肤模型是所述目标虚拟角色对应的成套皮肤模型中的一个,所述自定义搭配皮肤模型包括属于同一风格的n个皮肤部件,存在至少一个所述皮肤部件对应有多个候选皮肤部件素材,n为正整数;
根据所述搭配参数加载所述自定义搭配皮肤的n个目标皮肤部件素材;
显示对局用户界面,所述对局用户界面包括位于所述虚拟世界中的所述目标虚拟角色,所述目标虚拟角色穿戴有所述自定义搭配皮肤模型。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟角色的皮肤显示方法,所述方法包括:
接收客户端的匹配请求;
根据所述匹配请求匹配出在同一个虚拟世界中进行竞技的k个用户帐号,k为正整数;
确定所述k个用户帐号各自所使用的虚拟角色;
当所述k个虚拟角色中存在具有自定义搭配皮肤模型的目标虚拟角色时,向所述k个虚拟角色各自对应的k个客户端发送所述自定义搭配皮肤模型的搭配参数,所述自定义皮肤模型是所述目标虚拟角色对应的成套皮肤模型中的一个,所述自定义皮肤模型包括属于同一风格的n个皮肤部件,存在至少一个所述皮肤部件对应有多个候选皮肤部件素材,所述搭配参数用于指示所述自定义搭配皮肤模型的n个目标皮肤部件素材,n为正整数。
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