[发明专利]多用户唱歌游戏的实现系统及方法在审
申请号: | 201811526409.1 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109771956A | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 冯柠龙;任元;张鹏翼 | 申请(专利权)人: | 北京有三逗科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/814 | 分类号: | A63F13/814;A63F13/79;A63F13/795;A63F13/798 |
代理公司: | 北京博雅睿泉专利代理事务所(特殊普通合伙) 11442 | 代理人: | 闫雪薇 |
地址: | 100102 北京市朝阳区阜*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 客户端 开始消息 唱歌 用户信息 多用户 服务器 服务器发送用户 发送 服务器发送 匹配机制 用户匹配 游戏界面 游戏体验 预设 分组 | ||
本发明公开了一种多用户唱歌游戏的实现系统及方法。其中,该系统包括:服务器和多个客户端;其中,每个所述客户端,用于向所述服务器发送用户信息;接收所述服务器发送的游戏开始消息;根据所述游戏开始消息,显示游戏界面;所述服务器用于接收多个客户端发送的所述用户信息;根据预设匹配机制以及所述用户信息,对多个用户匹配分组;向属于同一组的用户对应的客户端发送所述游戏开始消息。根据本发明实施例,多个用户可以参与到同一场唱歌游戏中,游戏的趣味性较高,可以提升用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,更具体地,涉及一种多用户唱歌游戏的实现系统及方法。
背景技术
网络游戏以其多人在线、实时交互等特点正越来越受到人们的喜爱。通常,一个网络游戏系统包括服务器和多个由玩家使用的客户端。
目前,唱歌类游戏中,通常由服务器向客户端提供歌曲伴奏及歌词,用户使用客户端录制歌曲,客户端将用户录制的歌曲发送给服务器。服务器对用户所唱的歌曲进行分析后给出评分。
但是对于用户来说,需要会唱整首歌才能进行录制及制作出较为满意的歌曲。游戏的趣味性较低,导致用户的游戏体验较差。
发明内容
本发明的一个目的是提供一种多用户唱歌游戏的实现系统的新技术方案。
根据本发明的第一方面,提供了一种多用户唱歌游戏的实现系统,其中,包括:
服务器和多个客户端;
其中,每个所述客户端,用于向所述服务器发送用户信息;接收所述服务器发送的游戏开始消息;根据所述游戏开始消息,显示游戏界面;
所述服务器用于接收多个客户端发送的所述用户信息;根据预设匹配机制以及所述用户信息,对多个用户匹配分组;向属于同一组的用户对应的客户端发送所述游戏开始消息。
可选的,所述客户端还用于:响应于用户在所述游戏界面输入的录制语句的操作,录制用户所唱的语句,并发送包含所述语句的判断请求给所述服务器;接收来自所述服务器的判断结果,并在所述游戏界面中显示所述判断结果;
所述服务器还用于:接收来自所述客户端的判断请求,并根据预设判定规则以及所述判断请求中的语句,判断是否接唱成功;发送所述判断结果给所述客户端。
可选的,所述用户信息中至少包括:用户历史胜率信息;
相应的,所述服务器根据预设匹配机制以及所述用户信息,对多个用户匹配分组,包括:
所述服务器根据所述用户历史胜率信息,将处于同等胜率范围的所述用户匹配为一组。
可选的,所述用户信息中至少包括:用户性别信息;
相应的,所述服务器根据预设匹配机制以及所述用户信息,对多个用户匹配分组,包括:
所述服务器根据所述用户性别信息,将符合预设性别数量的所述用户匹配为一组。
可选的,所述用户信息中至少包括:用户偏好风格信息;
相应的,所述服务器根据预设匹配机制以及所述用户信息,对多个用户匹配分组,包括:
所述服务器根据所述用户偏好风格信息,将偏好风格匹配度符合预设匹配度阈值的所述用户匹配为一组。
根据本发明的第二方面,提供了一种多用户唱歌游戏的实现方法,其中,所述方法包括:
向服务器发送用户信息;
接收所述服务器发送的游戏开始消息;
根据所述游戏开始消息,显示游戏界面。
可选的,所述方法还包括:
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