[发明专利]跨平台调用OpenGL ES的渲染方法、装置及计算机存储介质有效
申请号: | 201811526444.3 | 申请日: | 2018-12-13 |
公开(公告)号: | CN109656637B | 公开(公告)日: | 2022-01-25 |
发明(设计)人: | 吴伟嘉;徐昌伟;黄仝宇;汪刚;宋一兵;侯玉清;刘双广 | 申请(专利权)人: | 高新兴科技集团股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/451 |
代理公司: | 广州国鹏知识产权代理事务所(普通合伙) 44511 | 代理人: | 何志军 |
地址: | 510530 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 平台 调用 opengl es 渲染 方法 装置 计算机 存储 介质 | ||
1.一种跨平台调用OpenGL ES的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
创建GLRenderContext类来捕获展示窗口的上下文;
调用cDisplay接口并将图像RenderTexture渲染逻辑传入cDisplay接口中,实现OpenGL ES的视频渲染;
所述创建GLRenderContext类来捕获展示窗口的上下文,包括:
编写基于EAGLLayer系统类的渲染环境GLKView;
EAGLLayer系统类提供实现渲染图像功能的cDisplay接口,所述cDisplay接口提供一个block参数作为将绘制图像前数据处理的代码块传入接口;
将所述cDisplay接口暴露在头文件以由外部方法进行调用;
所述GLRenderContext类用于将GLKView的Objective-C++接口转换为纯C++接口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,使用Objective-C++语言编写所述渲染环境GLKView。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述cDisplay接口通过调用EAGLContext的presentRenderbuffer方法实现渲染图像功能。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,图像RenderTexture渲染逻辑通过lambda函数或方法指针传入所述cDisplay接口。
5.一种跨平台调用OpenGL ES的渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,所述获取模块用于创建GLRenderContext类捕获展示窗口的上下文,所述获取模块具有cDisplay接口;
调用模块,所述调用模块调用所述cDisplay接口并将图像RenderTexture渲染逻辑传入所述cDisplay接口中,实现OpenGL ES的视频渲染;
所述获取模块包括:
编写模块,所述编写模块编写基于EAGLLayer系统类的渲染环境GLKView,EAGLLayer系统类提供实现渲染图像功能的cDisplay接口;
所述cDisplay接口提供一个block参数作为将绘制图像前数据处理的代码块传入接口,将所述cDisplay接口暴露在头文件以由外部方法进行调用;
所述GLRenderContext类用于将GLKView的Objective-C++接口转换为纯C++接口。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,使用Objective-C++语言编写所述渲染环境GLKView。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,图像RenderTexture渲染逻辑通过lambda函数或方法指针传入所述cDisplay接口。
8.一种计算机存储介质,其特征在于,包括一条或多条计算机指令,所述一条或多条计算机指令在执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于高新兴科技集团股份有限公司,未经高新兴科技集团股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811526444.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。