[发明专利]场景可视化编辑系统在审

专利信息
申请号: 201811533600.9 申请日: 2018-12-14
公开(公告)号: CN109859319A 公开(公告)日: 2019-06-07
发明(设计)人: 覃庆苗;黄良宝;吴周轶;赵仁伟;潘志斌 申请(专利权)人: 浙江永拓信息科技有限公司
主分类号: G06T17/10 分类号: G06T17/10;G06F9/451
代理公司: 桂林市持衡专利商标事务所有限公司 45107 代理人: 陈跃琳
地址: 321000 浙江省金华市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 可视化 场景 可视化编辑系统 工程管理模块 后台管理系统 场景编辑器 划分模块 层级 应用程序编程接口 场景管理模块 路径规划模块 权限管理模块 库管理模块 软件开发包 场景搭建 场景制作 过程简化 模型资源 三维绘图 云端 寻路 楼层 架设 绘制 开发
【说明书】:

发明公开一种场景可视化编辑系统,其主要由架设在云端的前端可视化场景编辑器和后台管理系统组成。前端可视化场景编辑器包括楼层绘制功能模块、场景搭建功能模块、场景层级划分模块、场景层级划分模块、寻路路径规划模块、工程管理模块、工程管理模块和软件开发包模块。后台管理系统包括用户与权限管理模块、模型资源库管理模块、可视化场景管理模块和三维绘图协议的应用程序编程接口模块。本发明能够让原本专业而复杂的可视化场景制作过程简化,对开发和实施人员的要求不高,实施周期短,成本低。

技术领域

本发明涉及物联网技术领域,具体涉及一种场景可视化编辑系统。

背景技术

随着物联网、大数据和人工智能等各种技术的发展,应用将更加系统化、自动化、智能化,越来越多地追求基于可视化的人机交互技术,以此也促进了虚拟现实技术、增强现实技术等技术的发展。

为了让智慧城市、工业4.0等领域的应用具有一个空间信息直观的、可交互的可视化环境,现有的方案需要经历以下实施过程:首先,现场图纸采集,包括地下管廊设计图纸、园林设计图纸、建筑设计图纸、建筑装修图纸和设备安装图纸等;然后,使用三维动画渲染和制作软件3D Studio Max、三维动画软件Autodesk Maya等建模软件对所有图纸进行完整的仿真建模;接着,将模型导入到游戏引擎(Unity3D、Unreal Engine等)中,进行个体拆分,层级规划,动作编辑等;最后,在游戏引擎(Unity3D、Unreal Engine等)提供的开发平台上进行交互开发,完成数据与业务的对接,并打包发布。

由于上述解决方案需要应用多套工具和多套工序来完成,因此存在诸多缺点:1、因为需要多个方面专业的开发和实施人员共同完成,实施周期长,因此存在成本高的问题;2、可是化场景编辑与交互程序开发在相同的平台完成,使得最终结果很难与现有系统深度融合;3、在游戏引擎中进行完整程序的打包交付,使得交付体量大,难以跨平台,并且系统维护困难;4、后期场景更新,这个工序需要再走一遍,运维成本高;5、缺乏相应的后台支撑,资源重用,应用重用困难,浪费资源。

发明内容

本发明所要解决的是现有可视化环境使用不便的问题,提供一种场景可视化编辑系统。

为解决上述问题,本发明是通过以下技术方案实现的:

场景可视化编辑系统,由架设在云端的前端可视化场景编辑器和后台管理系统组成。

上述前端可视化场景编辑器具有如下功能模块:

①楼层绘制功能模块:让用户新建楼层,插入楼层,复制楼层删除楼层以及为楼层命名;通过描绘线条的方式快速生成室内楼层模型,通过两点一线的边绘制生成墙壁,通过多条边闭合起来形成房间和地面,通过拖放模型的方式将门窗模型安装到墙上,将材质拖放到墙面或地面上实现相应材质效果;提供移动和删除工具,用于移动和删除墙壁和节点,以实现细节调整;提供编辑工具,用于编辑墙壁的宽高尺寸,编辑门窗的大小,编辑房间的名称或者让某个区域的地板隐藏,随着编辑修改,地板会重新规划生成;

②场景搭建功能模块:通过拖放、旋转、缩放和对齐操作完成可视化场景搭建,通过连接到后台管理系统拥有大量模型资源的模型资源库,用户能够通过分类查找,然后拖放,以一种所见即所得的即时简单的方式完成场景的搭建;此外,用户能够选择在二维或者三维模式下进行场景搭建;

③场景层级划分模块:将可视化场景层级进行划分,利用打组工具选择多个目标进行打组,每个组形成一个层级;通过选择为楼宇创建内部场景来实现内外景切换;对于已经划分层级的模型自动识别其层级结构;为每个层级设置视角,当应用端切换到可视化场景的某个层级的时候,能够以用户设置的视角观察当前层级;

④寻路路径规划模块:提供了画笔、移动、删除和编辑工具用于寻路路径规划,使用编辑工具能够编辑节点启用为位置点并设置位置编号;

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