[发明专利]一种游戏场景图像处理方法、装置及终端在审
申请号: | 201811535401.1 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109603152A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 张涛 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 武媛;吕学文 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 显示场景 预设 游戏场景图像 图像数据量 渲染 数据量 压缩 计算机技术领域 终端 数据量信息 用户体验度 大型图像 画面显示 图像压缩 图像渲染 游戏场景 渲染图像 流畅性 | ||
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:
获取待显示场景图像的图像信息,其中,所述图像信息至少包括:所述图像的数据量信息、所述图像对应的显示界面信息;
根据所述图像的数据量信息和预设的图像数据量渲染处理阈值,判断是否对所述待显示场景图像进行渲染;
若所述图像的数据量大于或等于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则根据预设的图像压缩模型,对所述待显示场景图像进行压缩,以使得压缩后的所述待显示场景图像对应的数据量小于所述预设的图像数据量,并对压缩后的所述待显示场景图像进行渲染,得到第一渲染图像;
若所述图像的数据量小于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则对所述待显示场景图像进行渲染,得到第二渲染图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述图像对应的显示界面信息,并根据所述图像对应的显示界面信息,判断当前显示界面是否发生变化,得到相应的判断结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述判断结果判断是否对所述显示界面进行图像采集,得到相应的图像采集数据;
若根据所述判断结果判断出所述当前显示界面发生变化,则对所述显示界面进行图像采集,得到相应的图像采集数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述第一渲染图像进行编码,获得第一编码图像,其中,所述第一渲染图像是基于对压缩过的图像进行图像渲染得到的渲染图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第一编码图像,并将所述第一编码图像发送给相应的第一用户终端进行解码并显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述第二渲染图像进行编码,获得第二编码图像,其中,所述第二渲染图像是基于对未压缩过的图像进行图像渲染得到的渲染图像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第二编码图像,并将所述第二编码图像发送给相应的第二用户终端进行解码并显示。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像信息至少还包括以下一项:所述图像的静态状态信息、所述图像的动态状态信息、所述图像对应的场景信息。
9.一种游戏场景图像处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,获取待显示场景图像的图像信息,其中,所述图像信息至少包括:所述图像的数据量信息、所述图像对应的显示界面信息;
处理模块,根据所述获取模块获取到的所述图像的数据量信息和预设的图像数据量渲染处理阈值,判断是否对所述待显示场景图像进行渲染;所述处理模块包括第一处理子模块和第二处理子模块;
所述第一处理子模块,若所述获取模块获取到的所述图像的数据量大于或等于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则根据预设的图像压缩模型,对所述待显示场景图像进行压缩,以使得压缩后的所述待显示场景图像对应的数据量小于所述预设的图像数据量,并对压缩后的所述待显示场景图像进行渲染,得到第一渲染图像;
所述第二处理子模块,若所述获取模块获取到的所述图像的数据量小于所述预设的图像数据量渲染处理阈值,则对所述待显示场景图像进行渲染,得到第二渲染图像。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏场景图像处理方法的步骤。
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