[发明专利]一种基于地理位置的临时群组游戏控制方法及系统在审
申请号: | 201811539642.3 | 申请日: | 2018-12-17 |
公开(公告)号: | CN109621412A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 周立君;田旭文 | 申请(专利权)人: | 北京嘉游智略科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/70;A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100095 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 临时群组 地理位置 界面元素信息 用户位置信息 小组 成员位置 规定条件 基于位置 图形界面 显性信息 信息系统 游戏规则 游戏控制 游戏小组 游戏 组建 | ||
1.权力要求:一种基于地理位置的临时群组方式游戏方法,包括:提取用户位置信息,在一定区域及时间内组建临时游戏小组,小组间的用户成员,在规定条件下可见其他小组成员位置,并基于位置信息,游戏规则等,对图形界面进行相应控制,以更改其他小组成员的界面元素信息值或其他非界面显性信息值。
2.如权力要求1所述方法,其特征在于,基于预设地理位置设定游戏临时组织。
3.如权力要求1所述方法,其特征在于小组成员行为触发的命令权值导致小组间其他成员界面元素发生相应改变。
4.如权力要求1所述方法,在进入临时群组前,用户需要获得准入权限,准入权限需要用户校验群组信息。
5.如权力要求1所述方法,用户获得临时群组准入权限后,需要位置签到,位置签到基于用户所在GPS位置是否在临时群组预设范围内。
6.如权力要求5所述方法,如用户在群组预设范围内,则签到成功,若不在范围内则签到失败,用户需要到达签到位置后再次发起。
7.如权力要求1所述方法,用户签到成功后,需要设置用户队伍属性。
8.如权力要求7所述方法,用户领取道具后,管理员将用户与道具进行绑定,道具带有的分组属性,直接确定用户队伍属性。
9.如权力要求7所述方法,玩家相互绑定确定分组:通过用户端自动生成二维码相互扫码确定玩家之间的小组身份绑定关系。
10.如权力要求7所述方法,现场管理员通过系统管理员端随机设定玩家队伍属性。
11.如权力要求1所述方法,用户进入临时群组后,以时间维度,管理游戏进程。
12.如权力要求11所述方法,在预设游戏开局时间到达后,玩家可进入游戏开局状态,在预设游戏结束时间到达后,所有玩家退出游戏状态,进入游戏结算。
13.如权力要求11所述方法,预设游戏进程中不同模块时间值:如按键选择或确定时间,获取道具时间,道具启动冷却时间,道具发送时间。
14.如权力要求11所述方法,结合用户位置预设地点到达时间。
15.如权力要求11所述方法,游戏时间开启后,用户行为将产生相应的命令权值。
16.如权力要求15所述方法,游戏中用户扫描道具二维码扫码,触发用户命令权值产生。
17.如权力要求15所述方法,用户按键或信息选择交互,触发用户命令权值产生。
18.如权力要求15所述方法,用户移动位置到达预设地点,触发用户命令权值产生。
19.如权力要求15所述方法,用户预设时间到达,触发用户命令权值产生。
20.如权力要求15所述方法,用户运动数据,触发用户命令权值产生。
21.如权力要求15所述方法,客户端按照相应的命令权值信息调整用户软件的界面元素。
22.如权力要求21所述方法,用户触发命令权值信息,将通过用户端的用户命令权值管理单元甄别信息属性,分为内部识别数据与网络同步数据。
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