[发明专利]动画数据处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811539798.1 | 申请日: | 2018-12-14 |
公开(公告)号: | CN109741427A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 李红雨 | 申请(专利权)人: | 新华三大数据技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06F8/30 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 450000 河南省郑州市高新技*** | 国省代码: | 河南;41 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 动画素材 代码段 关键帧 存储介质 电子设备 数据处理 生成算法 预设 存储 配置 开发 | ||
本公开提出一种动画数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及前端开发技术领域。所述方法包括:获取动画素材的参数,其中,所述动画素材的参数包括至少一个关键帧的状态值,基于所述动画素材的参数以及预设的代码段生成算法,分别生成对应各关键帧的代码段,基于所述至少一个关键帧对应的代码段,生成所述动画素材,并存储至动画素材库中。本公开能够提高配置动画的效率,节省成本。
技术领域
本公开涉及前端开发技术领域,具体而言,涉及一种动画数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着信息化社会以及前端开发技术的高速发展,数据可视化的应用越来广泛。数据可视化能够通过图形化手段,对数据加以可视化解释,从而清晰有效与用户进行交互。其中,动画是一种重要的数据可视化手段。
现有技术中,可以针对主题包括的各组件(widget),分别通过人工编写应用于该组件的动画所对应的动画代码,该动画代码即可作为动画配置数据。之后,在展示组件时,可以基于该动画配置数据,加载该动画,从而动画展示该组件。但在由于需要通过人工编写动画代码,不仅成本较高而且效率低下。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种动画数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,以提高配置动画的效率,节省成本。
为了实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本公开实施例提出一种动画数据处理方法,所述方法包括:
获取动画素材的参数,其中,所述动画素材的参数包括至少一个关键帧的状态值;
基于所述动画素材的参数以及预设的代码段生成算法,分别生成对应各关键帧的代码段;
基于所述至少一个关键帧对应的代码段,生成所述动画素材,并存储至动画素材库中。
第二方面,本公开实施例还提出一种动画数据处理装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取动画素材的参数,其中,所述动画素材的参数包括至少一个关键帧的状态值;
第一生成模块,用于基于所述动画素材的参数以及预设的代码段生成算法,分别生成对应各关键帧的代码段;
第二生成模块,用于基于所述至少一个关键帧对应的代码段,生成所述动画素材,并存储至动画素材库中。
第三方面,本公开实施例还提出一种电子设备,包括存储有计算机程序的计算机可读存储介质和处理器,所述计算机程序被所述处理器读取并运行时,实现上述第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器读取并运行时,实现上述第一方面所述的方法。
相对现有技术,本公开实施例具有以下有益效果:
在本公开实施例中,由于对组件进行动画展示的一个完整的动画过程可以包括至少一个连续的动画素材,一个动画素材即可作为该动画过程中的一个动作,同一动画素材可以应用于不同的动画过程中,而一个动画素材可以包括多个关键帧。因此能够获取至少一个关键帧的状态值等动画素材的参数,从而基于动画素材的参数以及预设代码生成算法,生成对应各关键帧的代码段,并基于至少一个关键帧所对应的代码段生成动画素材,从而实现了动画素材的自动化生成,且所生成的动画素材能够复用于不同动画过程,不仅避免了需要用户手动针对各组件编写动画代码的问题,提高了生成动画素材的效率,节省成本。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开实施例了解。本公开的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于新华三大数据技术有限公司,未经新华三大数据技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811539798.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。