[发明专利]一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置有效
申请号: | 201811558206.0 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109718548B | 公开(公告)日: | 2019-11-26 |
发明(设计)人: | 周文超;邵堃 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/5258;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/92 |
代理公司: | 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 江耀纯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟镜头 偏移方向 虚拟对象 预设条件 偏移 图形用户界面 游戏场景图像 左右手操作 精力集中 镜头偏移 图像场景 位置变化 游戏 误操作 原有的 移动 捕获 检测 视野 观察 保证 | ||
1.一种游戏中虚拟镜头控制的方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,所述方法包括:
将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;
检测所述图形用户界面中的虚拟对象朝第一方向的移动是否满足预设条件;
若是,则根据所述第一方向确定所述虚拟镜头的偏移方向;
控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移,以在所述图形用户界面中显示所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:
所述虚拟对象朝第一方向移动的距离达到预设距离,或者,所述虚拟对象朝第一方向移动的时长达到预设时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特在于,所述控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移,包括:
确定所述虚拟对象满足所述预设条件时所移动的第一距离;
根据所述虚拟对象在所述第一距离内的平均速度获取所述虚拟对象对应的偏移量;
控制所述虚拟镜头在跟随所述虚拟对象移动所述第一距离后朝所述偏移方向偏移至所述偏移量相对应的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移后,还包括:
检测所述虚拟对象当前是否处于朝所述第一方向移动的状态;
若否,则控制所述虚拟镜头朝所述第一方向的反方向移动所述偏移量的距离。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟镜头朝所述第一方向的反方向移动所述偏移量的距离,包括:
控制所述虚拟镜头以速度递增的方式朝所述第一方向的反方向移动所述偏移量的距离。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟镜头朝所述第一方向的反方向移动所述偏移量的距离,包括:
控制所述虚拟镜头从第二位置移动至第一位置,其中,所述第一位置为所述虚拟镜头跟随所述虚拟对象移动所述第一距离后到达的位置,所述第二位置为所述虚拟镜头在移动所述第一距离后朝所述偏移方向偏移所述偏移量后到达的位置。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到所述虚拟对象当前处于朝所述第一方向移动的状态,控制所述虚拟镜头从所述偏移量相对应的位置开始跟随所述虚拟对象的位置变化移动。
8.一种游戏中虚拟镜头控制的装置,其特征在于,所述装置应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容包含通过虚拟镜头所捕获的游戏场景图像,所述游戏场景图像中至少包含一虚拟对象,所述装置包括:
关联模块,用于将所述虚拟镜头与所述虚拟对象在所述游戏场景中的位置相关联,以根据所述虚拟对象的位置变化控制所述虚拟镜头的移动;
检测模块,用于检测所述图形用户界面中的虚拟对象朝第一方向的移动是否满足预设条件;
确定模块,用于若所述图形用户界面中的虚拟对象朝第一方向的移动满足预设条件,则根据所述第一方向确定所述虚拟镜头的偏移方向;
控制模块,用于控制所述虚拟镜头根据所述虚拟对象的位置变化移动的同时在所述偏移方向进行偏移,以在所述图形用户界面中显示所述虚拟镜头偏移后所捕获的游戏场景图像。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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