[发明专利]游戏界面生成方法、装置和存储介质有效
申请号: | 201811563938.9 | 申请日: | 2018-12-20 |
公开(公告)号: | CN109646955B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 刘仁锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06F8/38 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 生成 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏界面生成方法、装置和存储介质。该方法包括:创建待生成的游戏界面的目标图元;基于目标图元确定游戏界面的目标接口,其中,目标接口用于创建游戏界面的三维游戏场景中的界面功能;通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息;通过目标信息生成游戏界面。通过本发明,达到了提高游戏界面显示的丰富性的效果。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏界面生成方法、装置和存储介质。
背景技术
目前,很多大型三维(3D)游戏追求扁平化用户界面(User Interface,简称为UI)设计,扁平化UI往往能达到一种清爽的感觉,使用起来格外简洁,可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。在扁平化这方面,开源的二维(2D)游戏引擎框架(cocos2dx)的UI部分可以轻易实现。
但是,在3D化UI这方面,目前还难以实现。游戏通常为了达到更好的沉浸感,采用了拟物化设计,而无法更近一步,完全实物化。由于界面的3D功能的缺失,从而导致目前游戏界面的显示比较单调。
针对现有技术中游戏界面显示比较单调的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏界面生成方法、装置和存储介质,以至少解决游戏界面显示比较单调的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种界面引擎的界面生成方法。该方法包括:创建待生成的游戏界面的目标图元;基于目标图元确定游戏界面的目标接口,其中,目标接口用于创建游戏界面的三维游戏场景中的界面功能;通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息;通过目标信息生成游戏界面。
可选地,通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第一接口确定多个目标控件在游戏界面上的多个层级上的渲染顺序,其中,多个目标控件与多个层级之间存在一一映射关系;通过目标信息生成游戏界面包括:按照渲染顺序对每个目标控件在与每个目标控件对应的层级上进行渲染,得到游戏界面的目标控件。
可选地,通过第一接口确定多个目标控件在游戏界面上的多个层级上的渲染顺序包括:通过第一接口修改目标图元的渲染队列,其中,渲染队列用于指示多个目标控件在进行渲染时的顺序;通过修改后的渲染队列来确定渲染顺序。
可选地,通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第二接口确定目标控件的目标挂接点;通过目标信息生成游戏界面包括:将目标挂接点与目标控件进行绑定,以使得目标挂接点在游戏界面中的运动和目标控件在游戏界面中的运动相关联。
可选地,通过第二接口确定目标控件的目标挂接点包括:在待生成的游戏界面与三维游戏场景中的目标模型进行绑定的情况下,将目标模型上的挂接点设置为目标挂接点;在待生成的游戏界面与三维游戏场景进行绑定的情况下,将目标挂接点设置为空。
可选地,通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第三接口确定三维游戏场景下的图片控件的属性信息;通过属性信息创建图片控件的图元;通过目标信息生成游戏界面包括:通过图片控件的图元生成游戏界面的图片。
可选地,属性信息包括以下至少之一:图片控件的宽;图片控件的高;图片控件的颜色;图片控件的纹理;图片控件的材质。
可选地,通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第四接口确定三维游戏场景下的文本控件的文本信息;通过目标信息生成游戏界面包括:通过文本信息绘制游戏界面上的目标文本。
可选地,通过目标接口确定三维游戏场景中的目标控件的目标信息包括:通过第五接口确定三维游戏场景下的滚动面板控件的信息;通过目标信息生成游戏界面包括:通过滚动面板控件的信息生成游戏界面上的包括目标控件的滚动面板。
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