[发明专利]一种流体模型生成方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 201811564975.1 | 申请日: | 2018-12-20 |
公开(公告)号: | CN109636902A | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 张梅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 流体模型 特征粒子 存储介质 电子设备 仿真软件 立体结构 流体特征 粘稠 粘合 | ||
本发明实施例提供了一种流体模型生成方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:生成第一主体;根据所述第一主体,生成特征粒子;所述特征粒子具有粘稠特性;基于所述第一主体和相互粘合的特征粒子,生成第二主体;组合所述第一主体和所述第二主体,生成流体模型。本发明实施例可以提高流体模型的流体特征,并且在保持流体模型具有立体结构的同时,也可以避免通过仿真软件直接生成流体模型,导致流体模型过于写实的问题。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种流体模型生成方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着信息技术以及图形处理技术的发展,越来越多的游戏软件中会包含有将三维的流体模型应用于二维的场景界面中。
在现有的技术中,一般是通过先建立三维的流体模型,然后根据流体模型渲染出二维图像。一种现有的方案是,依据三维流体模型,获取该三维流体模型有限个角度的二维图像,然后采用贴图技术将该二维图像拼接在业务对象(例如:游戏角色)上,由于这种方案中的二维图像是基于三维流体模型的有限个角度的视图获得,使得生成的二维图像无法满足多角度的透视效果。另外一种现有方案是,直接采用流体制作软件模拟真实流体,采用这种方案生成的流体模型过于写实,与游戏中的其他图像元素形成明显差异,影响用户的游戏体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种流体模型生成方法、装置、电子设备和存储介质。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种流体模型生成方法,包括:
生成第一主体;
根据所述第一主体,生成特征粒子;所述特征粒子具有粘稠特性;
基于所述第一主体和相互粘合的特征粒子,生成第二主体;
组合所述第一主体和所述第二主体,生成流体模型。
优选地,所述根据所述第一主体,生成特征粒子的步骤,包括:
确定所述第一主体为虚拟粒子发射器;
采用所述虚拟粒子发射器发射所述特征粒子;其中,相邻的特征粒子相互粘合。
优选地,所述第二主体包括:第一流体部;所述特征粒子包括第一特征粒子,所述第一特征粒子与第一预置参数匹配;所述基于所述第一主体和相互粘合的特征粒子,生成第二主体的步骤,包括:
在所述第一主体处预设范围,配置虚拟力场;
建立所述第一特征粒子与所述虚拟力场的绑定关系;
网格化所述第一特征粒子,生成第一初始流体部;
采用所述第一初始流体部,生成所述第一流体部。
优选地,所述第二主体还包括:第二流体部;所述特征粒子还包括第二特征粒子,所述第二特征粒子与第二预置参数匹配;所述基于所述第一主体和相互粘合的特征粒子,生成第二主体的步骤,还包括:
建立第二特征粒子与所述虚拟力场的绑定关系;
网格化所述第二特征粒子,生成所述第二流体部;所述第二流体部具有无光材质特性。
优选地,所述第一初始流体部具有第一数量的模型面;所述采用所述第一初始流体部,生成所述第一流体部的步骤,包括:
细化所述第一初始流体部,将所述模型面增加至第二数量;
对所述第一初始流体部配置噪波,改变所述模型面凹凸状态;
对所述第一初始流体部配置推力,生成棱角部;
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