[发明专利]基于虚拟现实的打击乐方法、终端设备及系统在审
申请号: | 201811573230.1 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN109799903A | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
发明(设计)人: | 段拙然;段新 | 申请(专利权)人: | 段新 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G09B15/00 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 李艳丽 |
地址: | 528300 广东省佛山市顺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 响应信息 虚拟场景 打击乐器 交互数据 虚拟现实 终端设备 曲目 虚拟 虚拟现实技术 周围环境影响 演奏 有效地实现 视觉响应 提示信息 构建 听觉 标示 | ||
1.一种基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,包括:
构建虚拟场景,其中所述虚拟场景包括虚拟打击乐器、目标演奏曲目以及根据所述目标演奏曲目标示于所述虚拟打击乐器上的提示信息;
获取用户处于所述虚拟场景中的动作交互数据,并根据所述动作交互数据生成响应信息,其中所述响应信息包括视觉响应信息、听觉响应信息及力觉响应信息。
2.如权利要求1所述的基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,在所述获取所述虚拟场景的动作交互数据,并根据所述动作交互数据生成响应信息之后,还包括:
根据所述动作交互数据生成测评数据。
3.如权利要求2所述的基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,在所述根据所述动作交互数据生成测评数据之后,还包括:
根据所述测评数据调整所述目标演奏曲目和/或根据所述测评数据评估用户的神经认知功能水平。
4.如权利要求1所述的基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户处于所述虚拟场景中的运动参数数据及生理指标数据,存储并分析所述运动参数数据及生理指标数据。
5.如权利要求1所述的基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户处于所述虚拟场景中的运动参数数据及生理指标数据,并将所述运动参数数据及生理指标数据发送给指定终端。
6.如权利要求5所述的基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述指定终端发送的音频或者视频信息,或者,在构建的虚拟场景中构建音乐治疗师的虚拟画面及播放对应的音频。
7.如权利要求1至6任意一项所述的基于虚拟现实的打击乐方法,其特征在于,在所述构建虚拟场景之前,还包括:
接收团体训练模式选择指令;
此时,所述构建虚拟场景具体为:与目标终端建立连接,构建团体训练虚拟场景;
对应地,此时所述方法还包括:
发送所述动作交互数据;
接收目标终端发送的其他用户的动作交互数据,并根据所述其他用户的动作交互数据生成第二响应信息。
8.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种基于虚拟现实的打击乐系统,其特征在于,所述系统包括终端设备、头戴显示设备及动作交互设备,其中:
所述终端设备为如权利要求8所述的终端设备;
所述头戴显示设备包括:显示单元,用于显示所述终端设备构建的虚拟场景;视觉响应信息及听觉响应信息获取单元,用于获取并输出所述终端设备生成的视觉响应信息及听觉响应信息;
所述动作交互设备,包括:动作交互数据采集单元,用于采集所述动作交互数据,并将所述动作交互数据发送给所述终端设备;力觉响应信息获取单元,用于获取并输出所述终端设备生成的力觉响应信息。
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