[发明专利]合成视频文件的方法、装置、移动终端及存储介质有效
申请号: | 201811574287.3 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN111355960B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 宫昀 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N19/436 | 分类号: | H04N19/436;H04N21/8358;H04N21/44 |
代理公司: | 北京新知远方知识产权代理事务所(普通合伙) 11397 | 代理人: | 马军芳;张艳 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 合成 视频文件 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
本公开提供了一种合成视频文件的方法、装置、移动终端及存储介质,其中,方法包括:解码基于移动终端的视频客户端得到的视频文件,得到对应的视频帧图像;将所述视频帧图像渲染到纹理,得到相应渲染后的纹理;基于所述渲染后的纹理,采用并行的硬件编码方式,分别合成用于所述视频客户端发布的第一视频文件,以及,合成用于分享至其它视频客户端的添加有水印的第二视频文件;其中,当对用于合成所述第一视频文件的硬件单元初始化失败时,切换合成所述第一视频文件的编码方式为软件编码方式。
技术领域
本公开涉及媒体播放技术,尤其涉及一种合成视频文件的方法、装置、移动终端及存储介质。
背景技术
短视频应用程序(APP,Application),在用户进行视频发布的时候,存在合成两份视频文件的需求,一份用于发布上传,另一份用于分享,以拉动新增用户。然而,相关技术中的短视频APP只能单独的生成用于发布上传的视频文件及用于分享的视频文件,无法同时获得上述两份视频文件,用户体验差。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供一种合成视频文件的方法、装置、移动终端及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供一种合成视频文件的方法,所述方法包括:
解码基于移动终端的视频客户端得到的视频文件,得到对应的视频帧图像;
将所述视频帧图像渲染到纹理,得到相应渲染后的纹理;
基于所述渲染后的纹理,采用并行的硬件编码方式,分别合成用于所述视频客户端发布的第一视频文件,
以及,合成用于分享至其它视频客户端的添加有水印的第二视频文件;
其中,当对用于合成所述第一视频文件的硬件单元初始化失败时,切换合成所述第一视频文件的编码方式为软件编码方式。
上述方案中,所述用于合成所述第一视频文件的硬件单元为数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processing);
所述合成用于所述视频客户端发布的第一视频文件,包括:
响应于图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)发送的编码指令,初始化所述DSP;
当所述初始化成功时,采用所述DSP对所述渲染后的纹理进行编码,得到用于所述视频客户端发布的第一视频文件。
上述方案中,所述方法还包括:
当所述初始化失败时,采用中央处理器(CPU,Central Processing Unit)读取所述渲染后的纹理至内存,得到对应所述内存中的图像;
CPU对所述内存中的图像进行编码,得到用于所述视频客户端发布的第一视频文件。
上述方案中,所述合成用于分享至其它视频客户端的添加有水印的第二视频文件,包括:
采用GPU对所述渲染后的纹理进行渲染,得到添加有水印的纹理;
采用DSP对所述添加有水印的纹理进行编码,得到用于分享至其它视频客户端的添加有水印的第二视频文件。
上述方案中,所述将所述视频帧图像渲染到纹理,得到相应渲染后的纹理,包括:
加载内存中的所述视频帧图像至GPU,得到相应的纹理;
采用GPU对得到的所述纹理进行渲染,得到所述渲染后的纹理。
第二方面,本公开实施例还提供一种合成视频文件的装置,所述装置包括:
解码单元,用于解码基于移动终端的视频客户端得到的视频文件,得到对应的视频帧图像;
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