[发明专利]游戏背景音乐的确定方法、装置和存储介质在审
申请号: | 201811575170.7 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN109529354A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 朱梦雅;来晓阳 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/79;A63F13/54 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 张振伟;张颖玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 背景音乐 游戏 音乐风格 计算机可读存储介质 存储介质 确定装置 预先确定 音乐 | ||
本发明公开了一种游戏背景音乐的确定方法,包括:根据游戏的画面,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格;根据所述音乐风格,从预先确定的至少一个背景音乐中确定目标音乐;将所述目标音乐确定为所述游戏当前对应的背景音乐。本发明还公开了一种游戏背景音乐的确定装置和计算机可读存储介质。
技术领域
本发明涉及互联网技术,尤其涉及一种游戏背景音乐的确定方法、装置和计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏的背景音乐通常是预先设定好的,且无法进行更改,然而,游戏玩家对背景音乐的喜好因人而异,有些游戏玩家并不喜欢预先设定好的背景音乐,由此可知,现有技术中,游戏玩家的用户体验较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种游戏背景音乐的确定方法、装置和计算机可读存储介质。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种游戏背景音乐的确定方法,所述方法包括:
根据游戏的画面,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格;
根据所述音乐风格,从预先确定的至少一个背景音乐中确定目标音乐;将所述目标音乐确定为所述游戏当前对应的背景音乐。
上述方案中,所述根据游戏的画面,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格,包括:
根据所述游戏当前的画面中的第一游戏元素,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格;其中,所述第一游戏元素至少包括以下之一:所述游戏中的游戏角色的血量、所述游戏角色所处的游戏地理位置以及所述游戏角色携带的游戏装备。
上述方案中,所述第一游戏元素中包括所述游戏角色所处的游戏地理位置,所述根据所述游戏当前的画面中的第一游戏元素,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格,包括:
根据所述游戏角色所处的游戏地理位置,获取所述游戏角色针对所述游戏地理位置的历史交战数据;
根据获取的历史交战数据,确定所述游戏角色针对所述游戏地理位置的战胜次数和/或战败次数;
根据确定的战胜次数和/或战败次数,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格。
上述方案中,所述第一游戏元素中包括所述游戏角色携带的游戏装备,所述根据所述游戏当前的画面中的第一游戏元素,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格,包括:
确定所述游戏装备的属性值,所述属性值包括:第一属性值和第二属性值;所述第一属性值用于表征所述游戏装备在使用时对对方游戏角色造成的伤害值,所述伤害值至少包括所述对方游戏角色减少的血量;所述第二属性值表征所述游戏装备在使用时对我方游戏角色增加的血量;
根据所述第一属性值和所述第二属性值,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格。
上述方案中,所述根据游戏的画面,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格,包括:
根据所述游戏当前的画面以及其前至少一帧游戏画面中的第二游戏元素,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格;其中,所述第二游戏元素至少包括以下之一:所述游戏中的游戏角色的血量、所述游戏角色当前的运动状态。
上述方案中,在所述根据游戏的画面,确定所述游戏当前对应的背景音乐的音乐风格之前,所述方法还包括:
获取针对所述游戏执行游戏操作的用户针对指定应用的特定操作数据;其中,所述指定应用至少包括社交类应用;所述特定操作数据至少包括以下之一:浏览数据、分享数据、截屏数据、评论数据;
根据所述针对指定应用的特定操作数据,确定所述至少一个背景音乐。
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