[发明专利]拖尾特效实现方法及装置有效
申请号: | 201811577414.5 | 申请日: | 2018-12-19 |
公开(公告)号: | CN109646957B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
发明(设计)人: | 蒋祺 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 罗硕 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 特效 实现 方法 装置 | ||
本发明实施例涉及游戏特效处理技术领域,具体而言,涉及一种拖尾特效实现方法及装置,该方法在获得当前帧时,会基于设定阈值和设定时长对已存储的设定点从数量维度和存储时长维度进行筛选,并基于当前帧的设定点和筛选得到的设定点生成反映武器挥动的轨迹线条,然后基于轨迹线条构建轨迹区域,对轨迹区域进行渲染以实现武器在当前帧中的拖尾特效,如此,能够实时、动态地实现拖尾特效,提高了拖尾特效生成的灵活性,相较于现有的采用贴图方式,该方法生成的拖尾特效效果更加逼真。
技术领域
本发明实施例涉及游戏特效处理技术领域,具体而言,涉及一种拖尾特效实现方法及装置。
背景技术
在大部分的动作游戏中,游戏角色在挥舞刀剑等武器时,通常会用刀光特效来表现武器的拖尾特效。但是传统的拖尾特效制作方法灵活性低、效果生硬。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种拖尾特效实现方法及装置。
本发明实施例提供了一种拖尾特效实现方法,应用于服务端,所述方法包括:
获取当前帧中的设定点;
统计已存储的设定点的数量;
判断所述数量是否达到设定阈值,若所述数量达到所述设定阈值,将存入时刻最早的设定点删除,将所述当前帧中的设定点进行存储;
在已存储的设定点中查找是否存在存储时长超过设定时长的设定点,若存在,将所述存储时长超过所述设定时长的设定点删除;
根据已存储的设定点生成反映武器挥动的轨迹线条,基于所述轨迹线条构建轨迹区域,对所述轨迹区域进行渲染以实现所述武器在所述当前帧中的拖尾特效。
可选地,基于所述轨迹线条构建轨迹区域的步骤,包括:
针对已存储的每个设定点,沿第一设定方向移动设定距离获得第一坐标点,沿第二设定方向移动所述设定距离获得第二坐标点,所述第一坐标点和所述第二坐标点相对,将该设定点删除;
根据获得的多个第一坐标点和多个第二坐标点构建所述轨迹区域。
可选地,根据获得的多个第一坐标点和多个第二坐标点构建所述轨迹区域的步骤,包括:
将所述多个第一坐标点和所述多个第二坐标点作为边界点;
按照设定顺序将每三个边界点连接以形成多个三角区域;
将所述多个三角区域作为所述轨迹区域。
可选地,所述方法还包括:
获取下一帧中的设定点;
判断所述下一帧中的设定点的坐标值是否与所述当前帧中的设定点的坐标值相同;
若相同,对所述轨迹其余进行渲染以实现所述武器在所述下一帧中的拖尾特效。
可选地,将所述当前帧中的设定点进行存储的步骤,包括:
获取当前时刻以及所述当前帧中的设定点的坐标值;
将所述当前时刻和所述当前帧中的设定点的坐标值进行存储并以所述当前时刻为起点开始计时。
本发明实施例还提供了一种拖尾特效实现装置,应用于服务端,所述装置包括:
设定点获取模块,用于获取当前帧中的设定点;
数量统计模块,用于统计已存储的设定点的数量;
数量判断模块,用于判断所述数量是否达到设定阈值,若所述数量达到所述设定阈值,将存入时刻最早的设定点删除,将所述当前帧中的设定点进行存储;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201811577414.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。