[发明专利]矩形翻转动画生成方法及装置有效
申请号: | 201811586420.7 | 申请日: | 2018-12-24 |
公开(公告)号: | CN109697747B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 王俊;唐毅 | 申请(专利权)人: | 大陆汽车车身电子系统(芜湖)有限公司;大陆汽车电子(济南)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T1/20 |
代理公司: | 上海华诚知识产权代理有限公司 31300 | 代理人: | 汤国华 |
地址: | 241009 *** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 矩形 翻转 动画 生成 方法 装置 | ||
一种矩形翻转动画生成方法及装置。矩形翻转动画生成方法包括:以连续多帧投影梯形的图像构成矩形翻转动画,通过二维图形处理获得投影梯形的图像;其中,确定矩形翻转动画的一帧中的投影梯形的如下步骤:获取矩形相对于投影平面的翻转角;计算矩形在翻转角下的投影比例;以及根据投影比例确定矩形在投影平面上的投影梯形。本发明的矩形翻转动画生成方法可以使用二维(2D)图形处理引擎等来实现矩形翻转动画,具有实现成本低等特点。
技术领域
本发明涉及人机交互界面(human-machine interface,HMI),特别涉及矩形翻转动画生成方法及装置。
背景技术
为了提升用户体验,现有的人机交互界面上大量使用三维(3D)动画效果。例如,在显示屏幕上显示矩形区域从垂直于显示屏幕的位置翻转到平行于显示屏幕的3D动画效果。这些3D动画效果大部分是由3D图形处理引擎生成的。众所周知,具有3D图形处理引擎的处理芯片的价格远高于不具有3D图形处理引擎的处理芯片。这就使采用3D图形处理引擎来实现3D动画效果的产品的成本较高,在市场上不具备价格优势。
发明内容
本发明解决的问题是提供一种矩形翻转动画生成方法及装置,其可以使用二维(2D)图形处理引擎等来实现矩形翻转动画,具有实现成本低等特点。
为了解决上述问题,本发明的一方面提供了一种矩形翻转动画生成方法,在所述矩形翻转动画中所述矩形以其任意一边为翻转轴,绕该翻转轴翻转,所述方法包括:以连续多帧投影梯形的图像构成所述矩形翻转动画,通过二维图形处理获得投影梯形的图像;其中,确定所述矩形翻转动画的一帧中的投影梯形的如下步骤:获取所述矩形相对于投影平面的翻转角;计算所述矩形在所述翻转角下的投影比例;以及根据所述投影比例确定所述矩形在所述投影平面上的所述投影梯形。
本发明的另一方面提供了一种矩形翻转动画生成装置,包括:一个或多个处理器;以及其上存储有多个指令的计算机可读存储介质,所述多个指令响应于由所述一个或多个处理器执行而促使所述一个或多个处理器生成以连续多帧投影梯形的图像构成的矩形翻转动画,在所述矩形翻转动画中所述矩形以其任意一边为翻转轴,绕该翻转轴翻转,其中,确定所述矩形翻转动画的一帧中的投影梯形包括以下的动作:获取所述矩形相对于投影平面的翻转角;计算所述矩形在所述翻转角下的投影比例;以及根据所述投影比例确定所述矩形在所述投影平面上的所述投影梯形。
本发明的再一方面提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有适于一个或多个处理器执行的多个指令,所述多个指令响应于由所述一个或多个处理器执行而促使所述一个或多个处理器生成以连续多帧投影梯形的图像构成的矩形翻转动画,在所述矩形翻转动画中所述矩形以其任意一边为翻转轴,绕该翻转轴翻转,其中,确定所述矩形翻转动画的一帧中的投影梯形包括以下的动作:获取所述矩形相对于投影平面的翻转角;计算所述矩形在所述翻转角下的投影比例;以及根据所述投影比例确定所述矩形在所述投影平面上的所述投影梯形。
与现有技术相比,上述方案具有以下优点:
本发明的矩形翻转动画生成方法及装置利用2D图形处理器、中央处理器等来生成矩形翻转动画,实现了三维动画效果。由于本发明的矩形翻转动画生成方法及装置不需要3D图形处理器来生成矩形翻转动画,在芯片选型时可以选择不具有3D图形处理引擎的处理器芯片,降低了产品的成本。
附图说明
图1例示了根据本发明一个或多个实施例的矩形翻转动画的示意图。
图2例示了根据本发明一个或多个实施例的矩形翻转动画生成装置的示例性框图;
图3例示了根据本发明一个或多个实施例的矩形翻转动画生成方法的示例性流程图;
图4例示了根据本发明一个或多个实施例的矩形、投影平面和虚拟摄像机三者间位置关系的侧视图;
图5例示了根据本发明一个或多个实施例的矩形、投影平面和虚拟摄像机三者间位置关系的俯视图;
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