[发明专利]一种音频互动游戏的实现方法及终端在审
申请号: | 201811586433.4 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN109741722A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 李中冬;陈节省;许荣峰;林剑宇 | 申请(专利权)人: | 福建凯米网络科技有限公司 |
主分类号: | G10H1/36 | 分类号: | G10H1/36;A63F13/814 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥;颜丽蓉 |
地址: | 350002 福建省福州市仓山区城门镇南江滨西大道198*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频文件 操作信息 互动游戏 数字视听 游戏结果 匹配度 输入端 游戏区 关联 播放 游戏 终端 播放内容 同一屏幕 显示屏幕 中断 娱乐 | ||
1.一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,包括步骤:
S1、在显示屏幕设置与一音频文件关联的第一内容的播放区,及与所述音频文件关联的第二内容的游戏区;
S2、接收第一输入端针对所述音频文件的演唱数据以及第二输入端针对第二内容的操作信息;
S3、根据所述演唱数据与所述音频文件的匹配度确定第一输入端的游戏结果,根据所述操作信息与所述第二内容的匹配度确定第二输入端的游戏结果。
2.根据权利要求1所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述根据所述演唱数据与所述音频文件的匹配度确定第一输入端的游戏结果包括:
将所述演唱数据与所述音频文件的特征参数进行对比,得到匹配度;
根据所述匹配度确定第一输入端的游戏结果。
3.根据权利要求1所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述显示屏幕还包括游戏结果显示区域,在所述游戏结果显示区域显示所述演唱数据与所述音频文件的匹配度。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,在所述游戏区显示所述操作信息与所述第二内容的匹配度。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括步骤:
S0、播放所述音频文件。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述第二内容为与所述音频文件关联的节奏鼓点。
7.根据权利要求1至3中任一项所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述步骤S2还包括:
将所述第一输入端和所述第二输入端设置为一游戏组;
所述步骤S3替换为:
根据所述演唱数据与所述音频文件的匹配度以及所述操作信息与所述第二内容的匹配度确定所述游戏组的游戏结果。
8.根据权利要求7所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述步骤S3包括:
对于所述音频文件的每一个音频数据执行如下步骤:
S31、计算所述演唱数据与所述音频数据的匹配度,得到第一匹配度;
S32、计算所述操作信息与所述音频数据关联的第二内容的匹配度,得到第二匹配度;
S33、根据所述第一匹配度和第二匹配度中取值高的匹配度确定所述游戏组的游戏结果。
9.根据权利要求1至3中任一项所述的一种音频互动游戏的实现方法,其特征在于,所述步骤S3还包括:
若所述演唱数据与所述音频文件的匹配度高,则在所述游戏区设置干扰信息;
若所述操作信息与所述第二内容的匹配度高,则在所述播放区设置干扰信息。
10.一种音频互动游戏的实现终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至9任一项所述的一种音频互动游戏的实现方法的步骤。
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